Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

تحدّي العلم والبحث

Test

Parties jouées 0

À propos de cette activité

اختبار حول تصميم التجارب والبحث العلمي

Créé par

Palestine

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
تحدّي العلم والبحث
 

تحدّي العلم والبحثVersion en ligne

اختبار حول تصميم التجارب والبحث العلمي

par Safa
1

ما الهدف الأساسي من تصميم تجربة علمية؟

2

أي عنصر من عناصر التصميم يحدد ما الذي سيتم قياسه في التجربة؟

3

ما المقصود بمتغير ضابط في تجربة؟

4

لماذا تعتبر جودة البيانات مهمة في البحث؟

5

ما هي خطوة ما قبل التجربة؟

6

كيف يمكن تقليل تحيز الباحث في النتائج؟

7

ما دور الأخلاقيات في البحث العلمي؟

8

ما معنى مصطلح “التحقق من الاعتماد” في التجارب؟

9

لماذا من المهم توثيق الخطوات والتجارب؟

10

ما هو الفرق بين فرضية قابلة للاختبار وملاحظة عشوائية؟

11

ما الهدف الأساسي من تصميم لعبة تعليمية؟

12

ما المقصود بـواجهة المستخدم في اللعبة؟

13

لماذا نضيف تلميحات في الأسئلة الصعبة؟

14

أيهما أفضل لتقييم الفهم خلال اللعبة؟

15

ما الذي يجب تجنبه في المحتوى التعليمي؟

16

كيف نضمن السلامة الرقمية للطلاب؟

17

ما فائدة التغذية الراجعة في اللعبة التعليمية؟

18

ماذا نعني بـالتحدي المناسب؟

19

لماذا نعيد التقييم خلال المشروع؟

20

ما الفرق بين تعلم فردي وجماعي في اللعبة؟

21

ما الجزء المسؤول عن الترشيح الأولي في تكون البول؟

22

أين يحدث معظم إعادة امتصاص الماء والجلوكوز والأملاح؟

23

أي هرمون يزيد امتصاص الماء في القصبة الجامعة؟

24

ما الجزء الذي يساهم بشكل رئيسي في تركيز البول عبر سلسلة تدرجات ملحيه في النُّخاع؟

25

ما نوع الامتصاص الأساسي في الأنبوبي القريب؟

26

ما العملية التي تخرج مواد زائدة من الدم إلى الأنبوب؟

27

أي هرمون ينظم امتصاص الصوديوم في القسم البعيد من النفرون؟

28

ترتيب خطوات تكون البول الصحيح؟

29

أي جزء ينتِج البول النهائي؟

30

ما الفارق الأساسي بين البول والفلترة في الكلى؟

Feedback

الهدف هو التحقق من وجود علاقة سببية يمكن الاستنتاج منها باستخدام إجراءات منهجية.

المتغير المستقل يحدد ما يتم تغييره، والمتغيرات التابعة تقيس التأثير.

يقود إلى مواءمة شروط التطبيق لضمان صحة الاستنتاج.

جودة البيانات تضمن موثوقية النتائج وإمكانية تكرارها.

يتبعها جمع البيانات وتحليلها وفق خطة محددة.

التعمية والعشوائية يقللان التحيز ويزيدان الموضوعية.

الأخلاقيات تحمي المشاركين وتضمن نزاهة العلم.

التحقق من الاعتماد يضمن دقة القياس وصحة الاستنتاج.

التوثيق يعزز الشفافية وقابلية التحقق العلمي.

فرضية قابلة للاختبار تحدد مسار البحث وتتيح التحقق.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.