Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Transformasi: Betul atau Salah (MS)

Oui ou Non

(5)
Parties jouées 97

À propos de cette activité

Soalan pendek betul atau salah tentang translasi, pantulan, putaran dan pembesaran.

Créé par

Malaysia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Transformasi: Betul atau Salah (MS)
 

Transformasi: Betul atau Salah (MS)Version en ligne

Soalan pendek betul atau salah tentang translasi, pantulan, putaran dan pembesaran.

par chiong swee chien
1

Luas imej = k^2 × luas objek.

2

Vektor translasi tidak diperlukan untuk menentukan translasi.

3

Faktor skala pembesaran tidak boleh negatif.

4

Translasi memindahkan semua titik pada satah mengikut arah yang sama dan jarak yang sama.

5

Pembesaran ialah transformasi dengan semua titik objek bergerak dari pusat pembesaran dengan nisbah skala tetap.

6

Dalam pantulan, imej mempunyai orientasi yang sama seperti objek.

7

Pusat pembesaran boleh wujud di mana-mana tempat pada satah tanpa jadi titik tetap.

8

Imej bagi suatu titik yang ada pada paksi pantulan ialah titik itu sendiri.

9

Di bawah translasi, objek dan imej mempunyai bentuk, saiz dan orientasi yang sama.

10

Putaran mempunyai pusat putaran sebagai satu titik pegun.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.