Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Autorregulación para el aprendizaje autónomo

Froggy Jumps

Parties jouées 5

À propos de cette activité

El estudiantado se enfrenta ante un desafío neurocognitivo donde podrá confrontar sus saber con contextos reales y funcionales.

Créé par

Colombia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Autorregulación para el aprendizaje autónomo
 

Froggy Jumps

Autorregulación para el aprendizaje autónomoVersion en ligne

El estudiantado se enfrenta ante un desafío neurocognitivo donde podrá confrontar sus saber con contextos reales y funcionales.

par jorge eduardo fonseca ayure
1

Cuando un profesor te pone a investigar tu debes ser:

2

Cuando sabes aprender, sabes de:

3

Una buena estrategia para motivarte es:

4

Si vez a un compañerito ansioso es porque tiene problemas de

5

Una compañerita tiene problemas en sus exámenes y va perdiendo la materia. Ella tiene problemas de:

6

Compañeritos que ante un desafío académico se ponen nerviosos, se debe a problemas con

7

Tu hermanito va perdiendo el año. Eso se debe a problemas de:

8

Si debes llevar a cabo una investigación, dependes de:

9

La falta de una agenda académica puede afectar tu:

10

El feedback te lo hace el profesor para mejorar tu:

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.