Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

A to Z of Teaching Concepts

Mots Roulette

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Educational terms for teaching and learning

Créé par

Philippines

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
A to Z of Teaching Concepts
 

A to Z of Teaching ConceptsVersion en ligne

Educational terms for teaching and learning

par Febelyn Decio
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Starts with A

Process of gathering evidence about student learning to guide instruction.

Starts with B

Generating many ideas quickly to solve a problem or task.

Starts with C

Working with others to achieve shared learning goals.

Starts with D

Tailoring tasks to meet diverse learner needs and abilities.

Starts with E

Systematic judging of outcomes to determine effectiveness.

Starts with F

Ongoing checks during instruction to inform adjustments.

Starts with G

Targets or intended learning outcomes students should reach.

Starts with H

Cognitive processes like analysis, evaluation, and creation.

Starts with I

Combining knowledge from different domains to create coherence.

Starts with J

Making reasoned conclusions based on evidence and criteria.

Starts with K

Factual and conceptual information learners acquire.

Starts with L

Process of acquiring new understanding or skills.

Starts with M

Ability to be quantified or observed to track progress.

Starts with N

A learner with limited prior experience in a domain.

Starts with O

Clear, observable outcomes guiding instruction and assessment.

Starts with P

Organizing tasks, resources, and activities to support outcomes.

Starts with Q

Using purposeful queries to probe thinking and assess understanding.

Starts with R

Guides with criteria to judge the quality of performance.

Starts with S

Established benchmarks outlining required knowledge and skills.

Starts with T

Applying learned ideas to new situations or contexts.

Starts with U

Depth of grasp that connects ideas and applies them.

Starts with V

Extent to which evidence supports conclusions or scores.

Starts with W

Interactive session where participants practice and apply concepts.

Starts with X

Distinctive quality that enhances learning outcomes and engagement.

Starts with Y

Connecting new content with prior knowledge to strengthen links.

Starts with Z

Learner’s potential with support, achievable with guidance.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.