Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Passaparaula general d'Informàtica

Mots Roulette

(3)
Parties jouées 6

À propos de cette activité

Aquest Passaparaula va sobre tota la teoria que hem après a classe durant les classes d'aquest 3r trimestre.

Créé par

Spain

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Passaparaula general d'Informàtica
 

Passaparaula general d'InformàticaVersion en ligne

Aquest Passaparaula va sobre tota la teoria que hem après a classe durant les classes d'aquest 3r trimestre.

par Manu
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Z

Comença per A

Conjunt de passos que segueixes per aconseguir un resultat. Funciona amb dades i problemes.

Comença per B

Una quantitat gegantina de dades. És com una biblioteca infinita on la IA "llegeix" per fer-se intel·ligent.

Comença per C

És una cosa semblant a una sala on només sentim l'eco de les nostres idees. On els algoritmes només ensenyen coses que encaixen amb allò que ja ens agrada.

Comença per D

Informació processable que serveix com a base per al raonament. Poden ser números de telèfon, el nom, el cognom...

Comença per E

Bàsicament es basa a utilitzar servidors i unitats d’acumulament massiu connectats mitjançant cables submarins de fibra òptica.

Comença per F

És el camí o moviment continu que segueixen les dades des que entren a l'ordinador fins que arriben al "cervell" de la IA per ser analitzades.

Comença per G

És el resultat final de l'aprenentatge; la capacitat de la màquina de crear alguna cosa nova (com un text, una imatge o un codi) que abans no existia.

Comença per H

Nom general que reben els dispositius físics (xips, targetes gràfiques) necessari perquè la IA pugui fer els seus càlculs.

Comença per I

És el que fa la IA un cop ha après; és capaç de reconèixer un element entre moltes altres gràcies a l'entrenament previ.

Conté J

És la meta que li posem a la màquina. L'aprenentatge consisteix a trobar el camí matemàtic per arribar a aquest resultat final sense fallar.

Conté L

Tècnica bàsica on la IA aprèn a separar els elements en grups diferents segons les seves característiques.

Comença per M

Són una dada obtinguda de moltes públiques o bé dades ocultes. Ex: el tipus de fitxer o on s'ha creat el fitxer.

Conté N

2 paraules. Forma de pensar que es basa a qüestionar la informació abans d'acceptar-la o compartir-la.

Comença per O

L'esforç matemàtic per fer que l'algoritme sigui el més eficient i ràpid possible.

Comença per P

És l'art de crear missatges o instruccions per donar-les a una intel·ligència artificial perquè et respongui exactament com necessites.

Comença per Q

Característica que han de tenir les dades d'entrenament perquè la IA no aprengui coses falses o errònies. Si el que "estudia" és dolent, el resultat serà dolent.

Comença per R

Capacitat que guanya la màquina després d'entrenar-se per saber què està veient, sentint o llegint (com quan el mòbil sap qui ets només mirant-te la cara).

Comença per S

Modalitat on el sistema rep dades prèviament etiquetades per l'home (amb la solució correcta inclosa).

Comença per T

Prova final que es fa amb dades que la IA no coneix per comprovar si ha après bé o si només ha memoritzat els exercicis.

Conté U

Quan la màquina ha de buscar parelles o grups de dades que s'assemblen sense que ningú l'ajudi.

Conté V

Conté el volum, la velocitat, la varietat i la veracitat.

Conté X

Un error en l'aprenentatge que fa que la IA sigui injusta o tingui prejudicis perquè les dades que ha rebut estaven malament.

Conté Z

El que fa constantment la IA amb les dades que rep per poder trobar patrons i aprendre d'ells.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.