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Ruleta de Términos: Seguridad Digital para Menores

Mots Roulette

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Créé par

Spain

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Ruleta de Términos: Seguridad Digital para Menores
 

Ruleta de Términos: Seguridad Digital para MenoresVersion en ligne

Conceptos clave del documento (tesela por letra)

par Cristóbal Torres Fernández
A
B
C
D
E
F
G
H
I
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Miembro de las Fuerzas y Cuerpos de Seguridad encargado de proteger a menores y coordinar entre escuela, familia y Fiscalía.

Empieza por B

Espectador que presencia ciberacoso o incidentes online y puede influir en la intervención educativa.

Empieza por C

Procedimiento documentado que garantiza la autenticidad e integridad de una prueba digital desde su recogida hasta su presentación.

Empieza por D

Contenido generado o modificado por IA que simula ser real, utilizado para engañar o difundir información errónea.

Empieza por E

Incremento de conductas suicidas tras noticias sensacionalistas sobre el tema en medios.

Empieza por F

Ansiedad por perderse experiencias que otros están viviendo en redes, amplificada por la hiperconectividad.

Empieza por G

Conjunto de estrategias para ganar la confianza de un menor vía internet con fines indebidos.

Empieza por H

Conjunto de prácticas para reducir riesgos: uso consciente, límites y rutinas sin pantallas.

Empieza por I

Técnicas psicológicas usadas por ciberdelincuentes para manipular a las víctimas.

Empieza por L

Ley Orgánica 8/2021 para la protección de la infancia; establece prevención y coordinación contra la violencia digital.

Empieza por M

Principio de no confiar por defecto; verificar siempre identidades y permisos.

Empieza por N

Enfoque de mediación educativa cuando sea pertinente en conflictos digitales.

Empieza por O

Derecho de menores a suprimir datos personales y huella digital para evitar estigmatización.

Empieza por P

Técnica de ingeniería social por la que delincuentes suplantan a entidades de confianza para obtener credenciales.

Empieza por R

Malware que cifra archivos y exige rescate para recuperar el acceso.

Empieza por S

Envío voluntario de contenido sexual; el riesgo es su difusión sin consentimiento.

Empieza por T

Movimiento de diseño que prioriza el tiempo y la atención del usuario sobre la monetización.

Empieza por U

Buenas prácticas de diseño para evitar inyecciones de prompts y manipulación.

Empieza por V

Programa malicioso que altera, roba o daña datos de un sistema.

Empieza por X

Se usa como marcador de unsafe o riesgo en ambientes educativos digitales.

Empieza por Y

Idea de moderar uso de pantallas para mantener bienestar, educación y salud.

Empieza por Z

Modelo de seguridad que asume que nadie es confiable y verifica cada acceso.

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