Relier Pairs Herramientas Digitales 4Version en ligne Parte 1 par Martina Vignes Olmos 1 Barra de Herramientas 2 Panel de capas 3 Panel de proyecto 4 Panel de previsualización 5 Línea de tiempo 6 Barra de menú 7 Panel de efectos y ajustes prestableccidos 8 Panel de propiedades 9 Panel de composición Vista previa de la composición o de una sección seleccionada de la línea de tiempo Propiedades y ajustes de capa, tamaño, posición, opacidad y rotación Lista de opciones y comandos: archivo, edición, composición y ventana Composición actual, se utiliza para editar los ajustes de la composición Capas de la composición en orden de apilamiento y se utiliza para ajustar la visibilidad y el orden de las capas Lista de efectos y ajustes prestablecidos y opciones de corrección de color Para crear y manipular elementos en la composición: pluma, selección, texto, forma y cámara Todos los archivos importados, carpetas, secuencias y composiciones utilizadas Panel principal, organiza las capas de video, audio, imágenes y efectos. Duración de la composición. 1 Interpretación del metraje al importar 2 Audio 3 Importar capas como una sola 4 Dimensiones al importar archivo 5 Alfa 6 Importar Capas separadas 7 Adobe Bridge cómo se deben interpretar los datos de metraje del archivo, velocidad de fotogramas y duración del clip importará todas las capas del archivo como una sola Especificar cómo se debe importar y manejar el audio en el archivo. permite establecer cómo se debe mejorar la transparencia en los archivos con canal alfa especificar el tamaño de fotograma de la composición. En su tamaño original o establecer el tamaño del fotograma manualmente. Importa cada una como una separada en la composición Se utiliza para importar y previsualizar archivos multimedia antes de importarlos directamente en una composición 1 Atajo de Posición 2 Eje X es 3 Eje Y es 4 Atajo de Anclaje 5 Sólido 6 Atajo de escala 7 Atajo de Opacidad 8 Atajo para modificar el punto de anclaje 9 Atajo Rotación 10 Eje Z es 11 Los tres ejes sirven para definir 12 Guías en AE P Posición, rotación y escala R tecla Y Para crearlas arrastrarlas desde la regla horizontal o vertical hacia el lienzo de la composición A Vertical y velocidad T S Profundidad Horizontal y tiempo capa que se utiliza como fondo o fuente para aplicar efectos y animaciones, puede tener color, tamaño y duración. Crear fondos, máscaras y elem. vis 1 Animación Siglo XIX 2 Animación Era Digital 3 Animación 1920 Cine animación, Walt Disney y hermanos Fleischer. Animación en celdas y la rotoscopia. Stopmotion Llegada de los motion graphics, combinan elementos visuales, gráficos, textos y efectos especiales. Informática, softwares y dgr. Taumátropo, foloscopio y praxinoscopio. Utilizaban la persistencia retiniana para crear la ilusión de movimiento. 1 Animación de objetos (Rotación) 2 Manipulación de tamaño repetitivo (Escala) 3 Zoom y Paneo (Escala) 4 Cambio de tamaño gradual (Escala) 5 Enfoque y desenfoque (Escala) 6 Expansión y contradicción (Escala) 7 Giros de cámara simulados (Rotación) Ajustar la escala y posición de una capa simultáneamente puede crear estos efectos Ajustar la escala de una capa combinada con estos efectos de movimiento para simular efectos de enfoque selectivo útil para animar objetos individuales en una composición simularlos para obtener movimiento realista a tus escenas Alterar la escala de una capa en un patrón repetitivo puede generar estos efectos cambiar la escala de múltiples capas de manera proporcional o independiente Animar la escala de una capa a lo largo del tiempo, para hacer transiciones suaves y cambios graduales 1 Previsualización RAM 2 Previsualización rango de trabajo 3 Calidad de previsualización 4 Marcadores 5 Dispositivo de audio 6 Modo de previsualización 7 Tamaño de la ventana de composición 8 Previsualización baja resolución 9 Previsualización Espacio de trabajo elegir los diferentes modod según nuestras necesidades ajustar el tamaño de la ventana de composición para ver la previsualización a escala real reducida ajustarla para equilibrar la calidad visual y el rendimiento dispositivo correcto para escucharlo AE almacena temporalmente los cuadros de la composición en la memoria RAM, reproduce la secuencia en tiempo real reproduce en tiempo real en la ventana de composición utilizando el espacio de trabajo definido. Ver la composición sin renderizar seleccionar un rango específico en la línea de tiempo y previsualizar solo esa selección herramienta para agregar referencias y notas a nuestra línea de tiempo. Facilitan la organización, colaboración y navegación dentro de nuestros proye Composición compleja que requiere muchos recursos, previsualizarla en una resolución más baja para acelerar la reproducción en tiempo real 1 Fotogramas clave temporales 2 Ajuste de la velocidad global 3 Efecto de interpolación temporal Ajustarlos individualmente para cambiar la velocidad de una animación Diferentes tipos como: lineal, suavizada y acelerada, afectan la velocidad de la animación modificar la duración de la composición, acortando o alargando la duración de la composición 1 Herramienta de velocidad 2 Aceleración y Desaceleración 3 Gráfico de velocidad 4 Movimiento Variable muestra visualmente cómo se acelera o realentiza una animación a lo largo del tiempo Permite crear animaciones con cambios de velocidad fluidos y controlados. Logra animaciones más realistas y cautivadoras Ajustar fácilmente la velocidad de los fotogramas clave seleccionados. Arrastrar los fotogramas clave hacia arriba o abajo Aplicar los ajustes a los movimientos para crear transiciones suaves y naturales 1 Sensibilidad Fotograma clave 2 Easy Ease 3 Easy Out 4 Herramienta Pluma 5 Filtro de ruido Fotograma clave 6 Fotograma clave automático 7 Propiedades específicas Fotograma claves 8 Easy In Aplicarlo para evitar que pequeñas fluctuaciones se registren como cambios significativos. Atajo G ajustarlo para controlar la cantidad de cambios necesarios. Si aumentamos crean más fotogramas y sino al revés suaviza la entrada, ctrl+mayús+f9 Ctrl+Mayús+Alt+K suaviza la entrada y salida de la animación f9 suaviza la salida, mayús + f9 Propiedades deseamos animar utilizando el fotograma clave automático. 1 Solid Drawing _ Dibujo sólido 2 Squash & Strech - Aplastar y Estirar 3 Straight Ahead and Pose - De corrido y de poses 4 Staging - Escenificación 5 Arcs//Arcos 6 Timing 7 Appeal 8 Anticipation 9 Slow In & Slow Out 10 Exaggeration 11 Follow through and Overlapping Action 12 Secondary Action Diferentes modos de animación. La primera es creación de cada fotograma de maner secuencial y el segunda implica planificar y crear poses clave Movimientos naturales siguen trayectorias curvas en lugar de líneas rectas Principio clave para hacer que las acciones sean más expresivas y entretenidas Movimientos adicionales que complementan la acción principal y agregan detalle a la animación Preparar al espectador para una acción inminente Capacidad de un objeto de cambiar de forma y tamaño, demostrando su peso, elasticidad y movimiento Esencial para lograr una animación de calidad, solo puede aplicarse en términos de tener una comprensión Duración y ritmo de los movimientos en una animación. Ajustar la duración de los fotogramas y velocidad Presentación clara y efectiva de una idea, utilizando elementos como la composición, iluminación y el diseño de personajes Movimientos adicionales que ocurren después de que la acción principal se detiene Calidad visual y emocional que hace una animación sea agradable y atractiva para el espectador Objetos comienzan y terminan sus movimientos gradualmente en lugar de ser bruscos