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Ruleta Digital y Computación

Mots Roulette

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À propos de cette activité

Palabras clave de computación educativa

Créé par

Spain

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Palabras clave de computación educativa

par David Jiménez Ariza
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de pasos finitos para resolver un problema.

Empieza por B

Conjunto de datos extremadamente grandes y variados que se analizan para extraer patrones.

Empieza por C

Conjunto de instrucciones escritas para que una computadora realice tareas.

Empieza por D

Hechos o cifras que se almacenan y procesan para obtener información.

Empieza por E

Técnica que transforma información para hacerla ilegible sin una clave.

Empieza por F

Bloque de código que realiza una tarea y devuelve un resultado.

Empieza por G

REPRESENTACION VISUAL DE DATOS

Empieza por H

Parte física del ordenador

Empieza por I

Campo que crea sistemas capaces de realizar tareas que requieren inteligencia humana.

Empieza por J

seguir un orden obligatorio

Empieza por L

Conjunto de reglas para escribir instrucciones que ejecuta una computadora.

Empieza por M

Entorno educativo para crear proyectos de programación y electrónica.

Empieza por N

Conjunto de servicios o recursos accesibles a través de internet.

Empieza por O

Datos abiertos disponibles para su uso y análisis público.

Empieza por P

Herramienta educativa que facilita escribir y analizar pseudocódigo.

Empieza por Q

Código que almacena información y se escanea con el móvil

Empieza por R

Conjunto de dispositivos conectados entre sí.

Empieza por S

Entorno visual para crear programas mediante bloques educativos.

Empieza por T

Conjunto de herramientas y conocimientos técnicos.

Empieza por U

Persona que utiliza un sistema informático.

Empieza por V

Programa o código que se replica y afecta el funcionamiento de dispositivos.

Contiene la X

Sacar datos o archivos de un programa.

Empieza por Y

aplicacion para subir o ver videos

Empieza por Z

Espacio de trabajo dentro de un programa.

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