Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Pasapalabra Dinámica y Cinemática ¿Te atreves a jugar?

Mots Roulette

Parties jouées 2

À propos de cette activité

Un repaso divertido por el mundo de las fuerzas y el movimiento. 26 retos para demostrar que la física no solo son fórmulas, ¡sino también rapidez, ingenio y muchas ganas de que llegue junio!

Créé par

Spain

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Pasapalabra Dinámica y Cinemática ¿Te atreves a jugar?
 

Pasapalabra Dinámica y Cinemática ¿Te atreves a jugar?Version en ligne

Un repaso divertido por el mundo de las fuerzas y el movimiento. 26 retos para demostrar que la física no solo son fórmulas, ¡sino también rapidez, ingenio y muchas ganas de que llegue junio!

par Ana Martin
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
Ñ
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Magnitud que nos indica los cambios en la velocidad de un móvil en un intervalo de tiempo.

Contiene la B

¿Qué experimenta la velocidad cuando existe aceleración en un movimiento?

Empieza por C

Parte de la física que estudia el movimiento de los cuerpos sin tener en cuenta las causas que lo originan.

Empieza por D

Longitud de la línea recta que une la posición inicial y la posición final de un movimiento.

Empieza por E

Cuerpos que se deforman por una fuerza, pero recuperan su forma original cuando esta deja de actuar.

Empieza por F

Toda causa capaz de deformar un cuerpo o modificar su estado de reposo o de movimiento.

Empieza por G

Tipo de fuerza a distancia que actúa entre cuerpos que tienen masa.

Empieza por H

Apellido del científico que enunció la ley según la cual el alargamiento de un muelle es proporcional a la fuerza aplicada.

Empieza por I

Propiedad de la materia por la que los cuerpos tienden a mantener su estado de reposo o movimiento.

Empieza por J

Mes en el que por fin empiezan las vacaciones.

Empieza por K

Unidad de masa en el Sistema Internacional.

Empieza por L

Conjunto de tres principios que explican el comportamiento de los movimientos.

Empieza por M

Nombre que recibe el cuerpo que está en movimiento.

Empieza por N

Unidad de medida de la fuerza en el Sistema Internacional.

Contiene la Ñ

Lo que tenemos cada vez que nos levantamos a las 8:00.

Empieza por O

Punto de referencia desde el cual se empieza a medir la posición o el tiempo.

Empieza por P

Cuerpos que se deforman por una fuerza y no recuperan su forma original al cesar la fuerza, como la plastilina.

Empieza por Q

Estamos en la asignatura de Física y ...

Empieza por R

Fuerza que se opone al movimiento y se produce por la interacción entre las superficies en contacto.

Empieza por S

Cuerpo o lugar que consideramos fijo para poder definir si algo se mueve o no.

Empieza por T

Camino que recorre el móvil en su movimiento.

Empieza por U

Tipo de movimiento rectilíneo en el cual la velocidad se mantiene constante.

Empieza por V

Magnitud física que indica la rapidez con la que se mueve un cuerpo.

Contiene la X

Letra que representa el punto en el que se encuentra el móvil en un momento determinado.

Contiene la Y

Nombre que recibe el eje vertical en una gráfica.

Empieza por Z

Lo que usas para caminar y que tiene suela de goma para que la fuerza de rozamiento no te haga patinar.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.