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Dampak Sosial Informatika (Bab 7)

Oui ou Non

Parties jouées 34

À propos de cette activité

Untuk Kelas 4

Créé par

Indonesia

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Dampak Sosial Informatika (Bab 7)
 

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Untuk Kelas 4

par Khumairotul Khoiriah
1

Gambar dari paint ini adalah gambar digital

2

Belajar dari youtube adalah dampak negatif dari teknologi

3

Gambar patung adalah karya digital

4

Cara menjaga etika berkomunikasi adalah dengan mengetik komentar yang baik di sosial media.

5

Game bukanlah karya digital

6

Komunikasi walau jarak jauh adalah dampak positif teknologi

7

Musik adalah karya digital

8

Fungsi flowchart ini adalah alur kegiatan.

9

Tempat nasi ini bukanlah karya digital

10

Fungsi simbol flowchart ini adalah mulai atau selesai.

11

Fungsi flowchart ini adalah alur kegiatan

12

Karya digital adalah karya yang tidak bisa dipegang, tapi bisa bermanfaat bagi seseorang

13

Mata lelah karena kecanduan adalah dampak negatif dari teknologi

14

Dampak positif dari teknologi adalah cyberbullying

15

Dampak positif adalah dampak buruk yang kita terima

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