Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Computadoras a tu medida

Oui ou Non

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Datos, memoria y almacenamiento

Créé par

Panama

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Computadoras a tu medida
 

Computadoras a tu medidaVersion en ligne

Datos, memoria y almacenamiento

par Erick Castillo
1

Los datos son hechos en bruto y la información surge al organizarlos para dar significado.

2

La caché se ubica entre la RAM y el disco duro.

3

La RAM es memoria volátil que guarda programas y datos en uso; la ROM es memoria permanente de solo lectura con instrucciones de inicio.

4

Los discos duros son ejemplos de almacenamiento primario (RAM)

5

Un plotter es un tipo de dispositivo de entrada.

6

Las computadoras solo reconocen dos estados físicos: 0 y 1.

7

Un byte está formado por 8 bits y puede representar un carácter.

8

ASCII, EBCDIC y Unicode son normas de codificación de texto.

9

Unicode utiliza siempre 16 bits para representar todos los caracteres.

10

La RAM es memoria no volátil y conserva datos sin energía.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.