Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Quiz Sejarah Perkembangan Komputer

Froggy Jumps

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Kilas sejarah komputer

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Quiz Sejarah Perkembangan Komputer
 

Froggy Jumps

Quiz Sejarah Perkembangan KomputerVersion en ligne

Kilas sejarah komputer

par maputeri alamin
1

UU No. 7 Tahun 2012 tentang apa?

2

Pengembang mesin komputer digital pertama kali adalah ........

3

e-commerce, PayLater, QRIS merupakan contoh produk informatika dalam aspek .....

4

Kapan transistor pertama kali ditemukan yang mengubah arah perkembangan komputer?

5

salah satu manfaat informatika di bidang pendidikan adalah ....

6

Lisensi yang bersifat paling mengikat dan berbayar disebut dengan lisensi .....

7

Komputer pribadi komersial populer pertama diluncurkan pada 1977. Perangkat apa itu?

8

Mikroprosesor pertama yang merevolusi komputer pada tahun 1971 adalah?

9

dibawah ini merupakan dampak negatif informatika....

10

Foto tersebut merupakan komputer generasi berapa?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.