Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Quiz: Mercado y Aprendizaje

Test

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Conceptos clave de marketing y aprendizaje

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Quiz: Mercado y Aprendizaje
 

Quiz: Mercado y AprendizajeVersion en ligne

Conceptos clave de marketing y aprendizaje

par Valentina
1

¿Qué es la segmentación de mercado?

2

Mencione una variable demográfica.

3

¿Qué define una variable geográfica?

4

¿Qué es una variable psicográfica?

5

¿Qué representa la variable conductual?

6

¿Qué es un Buyer Persona?

7

Qué factores influyen en la decisión de compra desde el plano psicológico?

8

¿Qué factores sociales influyen en la compra?

9

Enumere los cinco pasos del proceso de decisión del consumidor (según el texto).

10

¿Qué propone el conductismo de Watson frente al aprendizaje?

Explicación

La segmentación busca atender mejor a grupos homogéneos.

Edad es una típica variable demográfica.

Geografía considera lugar y/o condiciones climáticas.

Psicográfica se refiere a motivaciones y estilo de vida.

Conductual observa el comportamiento de compra.

Se crea a partir datos reales para guiar estrategias.

Factores psicológicos explican por qué compramos.

El entorno social impacta la decisión.

Pasos clásicos del proceso de decisión.

Watson enfatiza conducta observable sobre pensamiento.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.