Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Ordonner les Lettres
Ordonner les Lettres

Sofía

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Parties jouées 2

À propos de cette activité

Sofía era una niña muy curiosa. Un día decidió explorar el bosque que estaba cerca de su casa. Su papá le dio permiso, pero le pidió que tuviera mucho cuidado. Sofía caminó entre los árboles altos y escuchó el canto de los pájaros; todo parecía tranquilo y bonito.
De repente, vio algo moverse entre los arbustos. Era un pequeño erizo que parecía perdido. Sofía se acercó despacio para no asustarlo. El erizo la miró y se quedó quieto, como si necesitara ayuda.
Sofía miró a su alrededor y encontró un caminito. Decidió seguirlo, pensando que tal vez llevaría al hogar del erizo. Mientras avanzaban, escucharon un sonido: era un búho que los observaba desde una rama. El búho parecía guiarlos con su mirada.
Después de caminar un rato, llegaron a un pequeño escondite entre las rocas. El erizo corrió rápidamente hacia allí, donde otros erizos lo esperaban. Sofía sonrió al ver que ya estaba a salvo y se sintió feliz por haber ayudado.
Luego regresó a su casa y le contó todo a su mamá. Ella la abrazó y le dijo que había hecho algo muy bueno. Sofía aprendió que ayudar a los demás siempre trae alegría

Créé par

Guatemala

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Sofía
 

Ordonner les Lettres

SofíaVersion en ligne

Sofía era una niña muy curiosa. Un día decidió explorar el bosque que estaba cerca de su casa. Su papá le dio permiso, pero le pidió que tuviera mucho cuidado. Sofía caminó entre los árboles altos y escuchó el canto de los pájaros; todo parecía tranquilo y bonito. De repente, vio algo moverse entre los arbustos. Era un pequeño erizo que parecía perdido. Sofía se acercó despacio para no asustarlo. El erizo la miró y se quedó quieto, como si necesitara ayuda. Sofía miró a su alrededor y encontró un caminito. Decidió seguirlo, pensando que tal vez llevaría al hogar del erizo. Mientras avanzaban, escucharon un sonido: era un búho que los observaba desde una rama. El búho parecía guiarlos con su mirada. Después de caminar un rato, llegaron a un pequeño escondite entre las rocas. El erizo corrió rápidamente hacia allí, donde otros erizos lo esperaban. Sofía sonrió al ver que ya estaba a salvo y se sintió feliz por haber ayudado. Luego regresó a su casa y le contó todo a su mamá. Ella la abrazó y le dijo que había hecho algo muy bueno. Sofía aprendió que ayudar a los demás siempre trae alegría

par Anléu Pérez Mirna Jesenia
1

Nombre de una niña

  
  
2

Naturaleza

  
  
3

Planta

  
  
4

Animal de púas

5

Ave nocturna

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

Si vous partez, vous perdrez la partie en cours.