Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Métodos de Programación Entera (Taha y Winston)

Test

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Quiz de métodos IP

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Métodos de Programación Entera (Taha y Winston)
 

Métodos de Programación Entera (Taha y Winston)Version en ligne

Quiz de métodos IP

par Gabriela
1

¿Qué método se usa para resolver problemas de PE con dos variables de decisión y dibujar soluciones en un plano?

2

En PE, ¿Qué técnica se usa para explorar soluciones dividiendo el problema en subproblemas más pequeños?

3

¿Qué ofrece la técnica de acotamiento en ramificación y acotamiento?

4

¿Qué tipo de problema puede resolverse con el método gráfico?

5

En heurísticas para PE, ¿Qué idea básica se suele usar?

6

¿Qué diferencia clave entre programación lineal y programación entera?

7

¿Qué se entiende por relajación en el contexto de ramificación y acotamiento?

8

¿Qué tipo de problema es más adecuado para aplicar el método gráfico?

9

¿Qué es una solución factible de PE, según lo analizado?

10

¿Cuál es una ventaja de usar heurísticas en PE?

Explicación

El método gráfico aplica cuando hay solo dos variables para trazar restricciones en un plano.

La ramificación y acotamiento genera subproblemas y usa límites para eliminar ramas.

Los límites permiten descartar ramas que no pueden superar la mejor solución encontrada.

Solo cuando hay exactamente dos variables de decisión involucradas.

Las heurísticas buscan soluciones buenas rápidamente cuando exactas serían costosas.

En IP, las variables deben ser enteras, no pueden ser fraccionarias.

La relajación LP elimina la integrality para obtener límites útiles.

El gráfico se puede usar cuando solo hay dos variables decisoras.

Factible cumple todas las restricciones y criterios de integridad.

Las heurísticas priorizan rapidez y buena calidad de solución.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.