Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Dampak Sosial Informatika SD

Froggy Jumps

Parties jouées 15

À propos de cette activité

Dampak sosial ICT di SD

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Dampak Sosial Informatika SD
 

Froggy Jumps

Dampak Sosial Informatika SDVersion en ligne

Dampak sosial ICT di SD

par novaa
1

Apa dampak positif informatika bagi pembelajaran di sekolah?

2

Salah satu risiko utama media sosial untuk anak adalah apa?

3

Mengapa etika online penting bagi siswa SD?

4

Apa contoh privasi yang perlu dijaga saat online?

5

Apa dampak negatif melihat berita palsu di internet?

6

Bagaimana cara menjaga keamanan data pribadi anak di internet?

7

Apa manfaat komunikasi online yang sehat bagi SD?

8

Apa contoh perilaku bertanggung jawab saat bermain game online?

9

Apa tindakan yang tepat jika melihat konten tidak pantas?

10

Mengapa penggunaan perangkat secara sehat penting untuk kelas 3-4?

11

Apa dampak positif utama penggunaan informika bagi siswa kelas 3-4 SD?

12

Salah satu dampak negatif penggunaan internet berlebih adalah?

13

Mana contoh dampak positif dari informatica bagi kreativitas siswa?

14

Bagaimana pengunaan alat IT bisa membantu kerjasama kelas?

15

Salah satu dampak negatif penggunaan media digital adalah?

16

Apa contoh dampak positif pembelajaran jarak jauh menggunakan IT?

17

Mengapa penting membatasi waktu layar bagi siswa SD?

18

Apa cara positif menggunakan komputer di sekolah?

19

Dampak positif lain dari penggunaan IT adalah?

20

Bagaimana orang tua bisa mendukung penggunaan IT secara sehat?

21

Contoh alat teknologi informasi yang dipakai di sekolah adalah...

22

Manfaat utama TI bagi siswa adalah...

23

Kunci keamanan online untuk anak adalah...

24

Manfaat kolaborasi online adalah...

25

Risiko penggunaan internet yang perlu diwaspadai adalah...

26

Sebelum mengunduh konten, apa yang sebaiknya dilakukan?

27

Perangkat yang meningkatkan pembelajaran di era digital adalah...

28

Mengapa kita perlu mengatur waktu layar?

29

Ciri informasi tepercaya di internet adalah...

30

Etika penggunaan teknologi di sekolah meliputi...

31

Dampak baik menggunakan perangkat digital

32

Kita harus meminta izin orang tua saat hendal

33

Penggunaan perangkat digital yang baik adalah

34

Kita harus menggunakan perangkat digital dengan

35

Bermain gadget terlalu lama dapat membuat

36

Kita harus membatasi waktu dalam menggunakan

37

Terlalu lama menggunakan gadget akan membuat mata menjadi

38

Perangkat digital memudahkan komunikasi seperti

39

Keyboard digunakan untuk

40

Contoh perangkat digital adalah

41

Printer digunakan untuk

42

Kita sering mendengar kata HOAX yang berarti

43

Dunia digital adalah dunia yang menggunakan

44

Kita bisa mencari informasi dengan menggunakan

45

Contoh komunikasi di dunia digital adalah

46

Contoh kegiatan di dunia digital adalah

47

Dunia digital dapat kita akses dengan bantuan

48

Contoh perangkat digital adalah

49

TV adalah perangkat digital untuk?

50

Perangkat digital membantu pekerjaan menjadi lebih…

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.