Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Oui ou Non
Oui ou Non

Si o No

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Si o No

Oui ou Non

Parties jouées 4

À propos de cette activité

Di Si o No para ganar

Créé par

Colombia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Si o No
 

Si o NoVersion en ligne

Di Si o No para ganar

par Daniel Santiago Tarazona Gomez
1

¿Se define este concepto de la imagen como la gestión del producto en el punto de venta para influir en la presentacion,estimulo y decisión de compra del producto?

2

¿Es esta la ciencia que estudia la relación entre las personas y su entorno material y artificial?

3

Sigla en marketing y merchandising que representa las etapas: Atención, Interés, Decisión y Apoyo

4

¿Se considera este documento como el soporte escrito que reúne toda la información estratégica del cliente?

5

¿Es este el esquema o bosquejo de distribución de elementos dentro de un diseño o punto de venta?

6

¿Son estos los implementos destinados a promocionar la empresa que se entregan como regalo?

7

¿Es este un punto de compra donde se brindan experiencias sensoriales comparables con una escenografía?

8

¿Representa esto la imagen mental y psicológica que el consumidor tiene de la marca?

9

¿Es esta estrategia cuando marcas de diferentes proveedores se asocian para potenciar su valor y rentabilidad?

10

¿Es este un establecimiento minorista que utiliza la forma de venta en autoservicio y que vende una gran cantidad y variedad de productos?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.