Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

PSICOLOGÍA EXPERIMENTAL II

Test

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Quiz de conceptos clave

Créé par

Panama

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
PSICOLOGÍA EXPERIMENTAL II
 

PSICOLOGÍA EXPERIMENTAL IIVersion en ligne

Quiz de conceptos clave

par Heydi Arcia
1

¿Qué diseño evalúa dos o más variables independientes y sus interacciones?

2

¿Qué término describe la variable que se espera que cambie en respuesta a la manipulación experimental?

3

En un experimento, ¿qué grupo no recibe la manipulación para comparar efectos?

4

¿Cuál es el sesgo que ocurre cuando los participantes modifican su conducta por saber que están siendo estudiados?

5

¿Qué método evita sesgos al asignar participantes a grupos?

6

¿Qué se entiende por validez externa?

7

¿Qué análisis estadístico es típico para diseños factoriales de dos factores?

8

¿Cuál es el objetivo de la replicación en psicología experimental?

9

¿Qué se refiere a la consistencia de una medida a través del tiempo?

10

¿Qué técnica reduce la expectativa de los participantes sobre la hipótesis (ceguera experimental)?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.