Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Misión: Atributos de Calidad:

Devinette

Parties jouées 34

À propos de cette activité

"Explora los fundamentos de la evaluación de arquitecturas. A través de este juego de adivinanzas, repasaremos las partes de un escenario (fuente, estímulo, entorno y respuesta) y cómo estas definen el éxito de un proyecto de software.

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Misión: Atributos de Calidad:
 

Misión: Atributos de Calidad:Version en ligne

"Explora los fundamentos de la evaluación de arquitecturas. A través de este juego de adivinanzas, repasaremos las partes de un escenario (fuente, estímulo, entorno y respuesta) y cómo estas definen el éxito de un proyecto de software.

par Janeth Cristino Hernández
1

Soy una interacción breve y directa, le digo al sistema cómo debe responder ante un estímulo para que la calidad sea perfecta

Pistas

Se enfoca en que un sistema funcione correctamente, sea eficiente y cumpla con ciertos estándares.

Es la forma en que un usuario o elemento se comunica con el sistema mediante acciones o estímulos.

2

Puedo ser un usuario, un administrador o incluso un hacker malintencionado; soy quien genera el evento que deja al sistema emocionado.

Pistas

Usuario: Puede ser una persona que utiliza el sistema.

3

Soy la acción que ocurre de repente, como una caída de red o una petición urgente.

Pistas

Acción: Es algo que ocurre y provoca un cambio en el sistema.

4

Soy la parte que sufre o se ve afectada, ya sea la base de datos o la interfaz de usuario mencionada.

Pistas

Elemento: Algo que forma parte de un todo y puede verse afectado.

5

Defino si estamos en operación normal o en carga máxima; describo las condiciones del sistema antes de cualquier lástima

Pistas

Contexto: Define el ambiente o situación antes de que ocurra algo.

6

No soy humano, pero marco el paso de las horas; tengo agujas y números y a veces un tic tac.

Pistas

Su tic tac acompaña el paso del tiempo y nunca se detiene.

Puede estar en la pared, en la mesa o en tu muñeca.

Me dice qué hora es.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.