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Reto Robótico y de Programación 3º ESO

Mots Roulette

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Conceptos clave de robótica y código

Créé par

Spain

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Reto Robótico y de Programación 3º ESO
 

Reto Robótico y de Programación 3º ESOVersion en ligne

Conceptos clave de robótica y código

par Ana María Díaz Dávila
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Z

Empieza por A

Uso de sistemas y máquinas para ejecutar tareas sin intervención humana constante.

Empieza por B

Agente automatizado que realiza acciones de forma repetitiva en sistemas digitales.

Empieza por C

Conjunto de leyes y señales que dirigen el comportamiento de un sistema.

Empieza por D

Vehículo aéreo no tripulado utilizado para observación o ejecución de tareas.

Empieza por E

Rama que estudia circuitos y componentes para gestionar señales y potencia.

Empieza por F

Software incrustado en hardware para gestionar funciones básicas.

Empieza por G

Puertos de entrada y salida de una placa para conectar sensores y actuadores.

Empieza por H

Sistema que combina componentes mecánicos y electrónicos para operar.

Empieza por I

Conjunto de técnicas que permiten a máquinas realizar tareas que requieren razonamiento.

Empieza por J

Lenguaje de programación orientado a objetos usado en aplicaciones y robots.

Empieza por L

Teoría que maneja conceptos poco precisos en sistemas de control.

Empieza por M

Circuito integrado que ejecuta programas simples para controlar dispositivos.

Empieza por N

Elemento de una red que recibe y envía información entre equipos.

Empieza por O

Modelo de desarrollo donde el código fuente es público y modificable.

Empieza por P

Creación de instrucciones para que una máquina realice una tarea.

Empieza por Q

Vehículo aéreo con cuatro hélices utilizado en pruebas y proyectos.

Empieza por R

Disciplina que diseña, fabrica y utiliza sistemas automatizados para tareas.

Empieza por S

Dispositivo que detecta cambios en el entorno y convierte en señal.

Empieza por T

Guía paso a paso para aprender una tarea de programación o robótica.

Empieza por U

Facilidad con la que una persona interactúa con un sistema.

Empieza por V

Rápidez de giro de un objeto respecto a su eje.

Empieza por X

Módulo de comunicación inalámbrica para redes de sensores y actuadores.

Empieza por Y

Ángulo de giro alrededor del eje vertical de un robot móvil.

Empieza por Z

Punto de conexión donde se alojan componentes y se facilita la sustitución.

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