Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Бағалаудың заманауи технологиялары

Froggy Jumps

Parties jouées 20

À propos de cette activité

Бағалауда ойын технологияларын қолдану геймификация, квиздер

Créé par

Kazakhstan

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Бағалаудың заманауи технологиялары
 

Froggy Jumps

Бағалаудың заманауи технологияларыVersion en ligne

Бағалауда ойын технологияларын қолдану геймификация, квиздер

par Аружан Әшімқызы
1

Геймификацияның мәнін ең дәл сипаттайтын анықтама:

2

Геймификацияның бағалаудағы негізгі функциясы:

3

Квиз бен дәстүрлі тесттің негізгі айырмашылығы:

4

Қай жағдайда геймификация дұрыс қолданылмаған деп есептеледі?

5

Веб-квесттің геймификациядан айырмашылығы:

6

Квиз қолданудың ең тиімді кезеңі:

7

Қай нұсқа геймификацияның кемшілігін дәл көрсетеді?

8

Геймификациядағы рейтинг жүйесі қандай қауіп тудыруы мүмкін?

9

Геймификация мен квизді біріктірудің нәтижесі:

10

Заманауи бағалауда геймификацияны қолданудың басты шарты:

11

Квиз сұрақтарын құрастырудағы негізгі талап:

12

Бағалаудың заманауи технологияларының басты ерекшелігі:

13

Қайсысы заманауи бағалау құралына жатады?

14

Бағалаудың критериалды жүйесінің мәні:

15

Заманауи бағалауда оқушының рөлі:

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.