Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Quiz Informatika SMP

Oui ou Non

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Uji pemahaman informatika tingkat SMP

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Quiz Informatika SMP
 

Quiz Informatika SMPVersion en ligne

Uji pemahaman informatika tingkat SMP

par Judika Hamonangan
1

Sistem operasi merinci bagaimana menambah perangkat keras baru ke komputer.

2

Algoritma adalah urutan langkah-langkah yang dapat dijalankan komputer untuk menyelesaikan masalah.

3

RAM adalah bagian dari memori utama yang dapat diakses CPU secara langsung.

4

Pseudocode adalah representasi sederhana dari algoritma yang tidak mengikuti bahasa pemrograman tertentu.

5

CPU adalah tempat penyimpanan data utama pada komputer.

6

Bit adalah satuan memori yang mengukur kecepatan prosesor.

7

HTML adalah bahasa pemrograman yang menjalankan logika program seperti Python.

8

Loop adalah struktur kendali yang memungkinkan eksekusi instruksi berulang.

9

Pemaham dasar logika dan pemrograman sederhana menjadi bagian dari kompetensi informatika SMP.

10

Python adalah bahasa mesin yang langsung dieksekusi oleh prosesor tanpa perantara.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.