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Quijote y Panza: A a la Z

Mots Roulette

Parties jouées 38

À propos de cette activité

Aventura caballeresca

Créé par

Colombia

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Quijote y Panza: A a la Z
 

Quijote y Panza: A a la ZVersion en ligne

Aventura caballeresca

par Adriana Medina
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Serie de peripecias protagonizadas por un caballero en su misión imaginaria.

Empieza por B

Engaño ligero que refleja las confusiones de la obra.

Empieza por C

Guerrero idealizado que emprende hazañas para corregir injusticias.

Empieza por D

Dama ficticia que inspira las gestas del protagonista.

Empieza por E

Estado en que la mente confunde realidad y fantasía.

Empieza por F

Capacidad de crear imágenes y aventuras fuera de la realidad.

Empieza por G

Seres imaginarios que el protagonista confunde con adversarios.

Empieza por H

Persona noble de linaje que suele verse en sus actos como caballero.

Empieza por I

Facultad de formar imágenes mentales de lo que no está presente.

Empieza por J

Idea de corregir agravios y defender el bien en su misión.

Empieza por L

Arma larga empuñada por el caballero en combate.

Empieza por M

Obras giratorias que se confunden con gigantes en la historia.

Empieza por N

Cualidad asociada a origen y honor en la figura protagonista.

Empieza por O

Conjunto de normas o preceptos que guían las acciones caballerescas.

Empieza por P

Nombre del compañero de viaje que se asocia a la figura sancha.

Empieza por Q

Querer hacer algo muy bueno… pero casi imposible o exagerado.

Empieza por R

Caballo del protagonista, símbolo de su viaje y sueños.

Empieza por S

Escudero leal que acompaña al protagonista en sus andanzas.

Empieza por T

Sentimiento que aparece ante desafíos percibidos como reales.

Empieza por U

Visión ideal y perfecta que guía sus actos y decisiones.

Empieza por V

Suerte o destino que acompaña las aventuras del dúo.

Contiene la X

Nombre original de la obra literaria escrita por Cervantes

Empieza por Y

Protección para la cabeza usada por el caballero en sus gestas.

Empieza por Z

Extremidades que sostienen al personaje en sus recorridos.

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