Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

El ciclo que mide el dinero en movimiento

Devinette

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Descubre el tiempo que tarda el dinero en regresar

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
El ciclo que mide el dinero en movimiento
 

El ciclo que mide el dinero en movimientoVersion en ligne

Descubre el tiempo que tarda el dinero en regresar

par Xochitl Rangel
1

Soy un ciclo que mide el tiempo en que el dinero está fuera de la empresa y luego regresa. Empiezo cuando pagas a tus proveedores y termino cuando cobras a tus clientes. ¿Qué soy?

Pistas

Un ejemplo: si cobras en 40 días y pagas en 10 días, mi duración es 30 días.

Se calcula restando los días de cobro a los días de pago a proveedores.

Puedo afectar la liquidez si es largo.

2

Soy el periodo en el que el dinero está comprometido y todavía no retorna a la empresa: empiezo cuando pago a proveedores y termino cuando cobro a mis clientes. Cuanto más tarda ese regreso, más difícil es la liquidez. ¿Qué soy?

Pistas

La diferencia entre los días que tardas en cobrar y en pagar describe mi duración.

Termino cuando recuperas el dinero al cobrar a clientes.

Empiezo cuando pagas a proveedores.

3

Soy el periodo en el que el dinero está comprometido y todavía no retorna a la empresa: empiezo cuando pago a proveedores y termino cuando cobro a mis clientes. Cuanto más tarda ese regreso, más difícil es la liquidez. ¿Qué soy?

Pistas

La diferencia entre los días que tardas en cobrar y en pagar describe mi duración.

Termino cuando recuperas el dinero al cobrar a clientes.

Empiezo cuando pagas a proveedores.

4

Soy el periodo en el que el dinero está comprometido y todavía no retorna a la empresa: empiezo cuando pago a proveedores y termino cuando cobro a mis clientes. Cuanto más tarda ese regreso, más difícil es la liquidez. ¿Qué soy?

Pistas

La diferencia entre los días que tardas en cobrar y en pagar describe mi duración.

Termino cuando recuperas el dinero al cobrar a clientes.

Empiezo cuando pagas a proveedores.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.