Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Detektif Pecahan (Pembilang Satu)

Compléter

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Pecahan dengan pembilang satu

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Detektif Pecahan (Pembilang Satu)
 

Compléter

Detektif Pecahan (Pembilang Satu)Version en ligne

Pecahan dengan pembilang satu

par Doni Alvaro
1

Pembelajaran dengan memperlihatkan bagaimana bagian dari keseluruhan dinyatakan dengan pembilang satu . Murid melihat contoh seperti 1 / 2 , 1 / 4 , dan 1 / 3 lewat sederhana . Guru menggunakan media konkret seperti dan gambar untuk membandingkan dua pecahan dengan pembilang satu dan mengurutkan beberapa pecahan . Dalam diskusi kelompok , murid menyimpulkan mana bagian yang lebih besar atau lebih kecil berdasarkan , sehingga memahami hubungan antara pembilang dan penyebut .

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.