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Día del libro. Tercer Ciclo

Mots Roulette

(1)
Parties jouées 35

À propos de cette activité

Abecedario de la lectura y libro

Créé par

Spain

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Día del libro. Tercer Ciclo
 

Día del libro. Tercer CicloVersion en ligne

Abecedario de la lectura y libro

par Natalia Carranza
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Persona que crea y firma obras literarias.

Empieza por B

Texto que cuenta la vida de una persona real.

Empieza por C

Tipo de relato que imagina el futuro, el espacio o avances tecnológicos.

Empieza por D

Famoso vampiro de la literatura.

Empieza por E

Persona que crea historias y libros.

Empieza por F

Relato breve con animales que deja una enseñanza

Empieza por G

Niña que, junto a su hermano, se pierde en el bosque y encuentra una casa de dulces.

Empieza por H

Joven mago protagonista de una famosa saga de libros.

Empieza por I

Persona que hace los dibujos de un libro.

Empieza por J

Lugar donde transcurre la historia de Mowgli.

Empieza por K

Lugar donde puedes comprar revistas, periódicos y a veces libros.

Empieza por L

Personaje que aparece en cuentos como Caperucita Roja o Los Tres Cerditos.

Empieza por M

Fruta envenenada que come Blancanieves.

Empieza por N

Relato largo con muchos personajes, capítulos y contiene una historia desarrollada.

Empieza por O

Tipo de narrador que sabe todo lo que piensan y sienten los personajes.

Empieza por P

Ser que aparece en una historia.

Empieza por Q

Famoso personaje creado por Cervantes.

Empieza por R

Repetición de sonidos en poemas.

Empieza por S

Conjunto de libros o historias que continuan una misma trama.

Empieza por T

Cantidad de cerditos en un cuento clásico.

Empieza por U

Todo lo que existe. En los cuentos puede ser el escenario de historias espaciales.

Empieza por V

Cada una de las líneas de un poema.

Contiene la X

Conjunto de palabras que forman una historia o escrito.

Empieza por Y

Palabra que usa un narrador cuando cuenta la historia en primera persona.

Empieza por Z

Animal que suele aparecer como personaje astuto en cuentos y fábulas.

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