Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Pasapalabra El Mago de Oz

Mots Roulette

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Aventura alfabética en Oz

Créé par

Spain

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Pasapalabra El Mago de Oz
 

Pasapalabra El Mago de OzVersion en ligne

Aventura alfabética en Oz

par Paula Ramos
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Objeto encantado que protege a quien lo lleva durante el viaje por Oz.

Empieza por B

Personaje con poderes oscuros que gobierna un reino en Oz.

Empieza por C

Capital mágica de Oz, famosa por su paisaje verde y calles brillantes.

Empieza por D

Nombre de la protagonista de la historia.

Empieza por E

Personaje que quiere un cerebro para pensar mejor.

Empieza por F

Estructura luminosa que guía a los viajeros en la corriente de Oz.

Empieza por G

Bruja buena que orienta a quienes buscan su camino.

Empieza por H

Personaje que desea un corazón para sentir emociones.

Empieza por I

Lo que desea tener el Espantapájaros.

Empieza por J

Objeto brillante que simboliza la riqueza y el poder en Oz.

Empieza por L

Compañero valiente que lucha por su coraje y sus miedos.

Empieza por M

Figura de poder que crea ilusiones y controla la magia de la historia.

Empieza por N

Presencia aérea que acompaña el viaje hacia tierras lejanas.

Empieza por O

Reino fabuloso donde se desarrolla la aventura central.

Empieza por P

Nombre del animal que es Toto

Empieza por Q

Criatura fabulosa que representa un deseo imposible dentro del viaje.

Empieza por R

Zona de agua que guía o separa regiones del reino mágico.

Empieza por S

Sonido suave que anuncia la llegada de un personaje o evento.

Empieza por T

Tormenta poderosa que transporta a la protagonista a Oz.

Empieza por U

Criatura mítica que simboliza pureza y rareza en el camino.

Empieza por V

Lo que quiere tener el León Cobarde

Empieza por X

Instrumento musical que suena en escenas festivas de Oz.

Empieza por Y

Material del que están hechos algunos caminos y casas.

Empieza por Z

Calzado de color rojo que simboliza el poder de volver a casa.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.