Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Halo, anak-anak! Mari kita bermain sambil belajar meningkatkan kemampuan membaca pemahaman melalui cerita "Sahabat dari Seberang". Ayo kita simak cerita "Sahabat dari Seberang"!. Jangan lupa menjawab soal dan pastikan jawaban kamu benar

Froggy Jumps

Parties jouées 21

À propos de cette activité

Halo, anak-anak ! Mari kita bermain sambil belajar meningkatkan kemampuan membaca pemahaman melalui cerita "Sahabat dari Seberang".

Berikut Langkah-langkah Bermainnya:

1. Bacalah teks cerita "Sahabat dari Sebrang" dan dengarkan cerita "sahabat dari sebrang" pada soal no 1

2. Baca pertanyaan dengan saksama.

3. Pilih satu jawaban yang paling tepat pada batu/lintasan yang tersedia.

4. Jika jawaban benar, katak akan melompat aman ke langkah berikutnya.

5. Jika jawaban salah, katak akan jatuh dan pemain kehilangan kesempatan.

6. Lanjutkan sampai semua soal selesai.

7. Perhatikan waktu, karena setiap soal dibatasi waktunya.

8. Setelah selesai, lihat skor yang diperoleh.

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Halo, anak-anak! Mari kita bermain sambil belajar meningkatkan kemampuan membaca pemahaman melalui cerita "Sahabat dari Seberang". Ayo kita simak cerita "Sahabat dari Seberang"!. Jangan lupa menjawab soal dan pastikan jawaban kamu benar
 

Froggy Jumps

Halo, anak-anak! Mari kita bermain sambil belajar meningkatkan kemampuan membaca pemahaman melalui cerita "Sahabat dari Seberang". Ayo kita simak cerita "Sahabat dari Seberang"!. Jangan lupa menjawab soal dan pastikan jawaban kamu benarVersion en ligne

Halo, anak-anak ! Mari kita bermain sambil belajar meningkatkan kemampuan membaca pemahaman melalui cerita "Sahabat dari Seberang". Berikut Langkah-langkah Bermainnya: 1. Bacalah teks cerita "Sahabat dari Sebrang" dan dengarkan cerita "sahabat dari sebrang" pada soal no 1 2. Baca pertanyaan dengan saksama. 3. Pilih satu jawaban yang paling tepat pada batu/lintasan yang tersedia. 4. Jika jawaban benar, katak akan melompat aman ke langkah berikutnya. 5. Jika jawaban salah, katak akan jatuh dan pemain kehilangan kesempatan. 6. Lanjutkan sampai semua soal selesai. 7. Perhatikan waktu, karena setiap soal dibatasi waktunya. 8. Setelah selesai, lihat skor yang diperoleh.

par Putri Amaliaazzahra
1
QR

Siapa yang memanggil Surya untuk berkenalan?

2

Siapa nama anak yang dikenalkan kepada Surya?

3

Siapakah nama ayahnya Aru?

4

Dimana tempat tinggal Aru?

5

Apa yang dilakukan Surya saat bertemu Aru?

6

Di mana Surya melihat Aru?

7

Manokwari berada di provinsi mana?

8

Apa arti kata “sebaya”?

9

Apa arti kata “menyapa”?

10

Cerita ini menceritakan tentang apa?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.