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3.2. Construcción de proyectos tecnológicos

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À propos de cette activité

Este tema explica cómo darle vida a un prototipo uniendo tres partes clave: la estructura física con sus motores, la electrónica con sus circuitos y la programación del software. Al final, todo se integra en una fase de construcción donde pruebas y ajustas cada detalle para que tu invento funcione correctamente.

Créé par

Mexico

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3.2. Construcción de proyectos tecnológicosVersion en ligne

Este tema explica cómo darle vida a un prototipo uniendo tres partes clave: la estructura física con sus motores, la electrónica con sus circuitos y la programación del software. Al final, todo se integra en una fase de construcción donde pruebas y ajustas cada detalle para que tu invento funcione correctamente.

par JOSE LUIS LICONA BADILLO
1

Límite de aislamiento proporcionado por sistemas operativos para garantizar seguridad, confiabilidad y control entre aplicaciones

     
  
  
2

Tipo de software que: Da servicio a otros programas.

3

Tipo de software que: Resuelve necesidades específicas de negocio.

4

Tipo de software que: Basado en algoritmos numéricos complejos.

     
  
  
5

Tipo de software que: Reside dentro de un producto para controlar sus funciones.

  
  
6

Tipo de software que: Diseñado para uso masivo de diversos consumidores.

     
  
  
7

Tipo de software que: Software centrado en redes.

  
  
8

Tipo de software que: Usa algoritmos no numéricos para problemas complejos.

  
  
9

Conjunto de etapas que delimitan los métodos y técnicas para su desarrollo

           
  
  
  
  
10

Relevamiento de información para proponer rasgos de la solución futura

     
  
  
11

Arte de definir la arquitectura, componentes y datos del sistema

12

Modificación del software tras la entrega para corregir fallos o mejorar rendimiento

13

instalación de equipos o software nuevo para operacionalizar el sistema

14

Proceso formal para determinar qué tan bien funciona el sistema tras su instalación

  
  
15

Verificación global del funcionamiento correcto y de las interfaces

     
  
  
16

Proceso para que los involucrados conozcan sus papeles y cómo usar el sistema

     
  
  
17

Proceso de cambiar el sistema anterior por el nuevo

18

Técnicas para emplear partes de un programa existente en uno nuevo

     
     
19

Parte de la elaboración que permite unir los componentes de la solución y realizar pruebas de acierto/error

     
  
  
20

Consiste en llevar a la práctica las ideas del diseño, requiriendo destreza manual y cuidado estético

     
  
  
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