Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

La lógica detrás de la ejecución

Froggy Jumps

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Entiende el flujo de un programa

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
La lógica detrás de la ejecución
 

Froggy Jumps

La lógica detrás de la ejecuciónVersion en ligne

Entiende el flujo de un programa

par Erivan
1

¿Qué describe la lógica de ejecución de un programa?

2

¿Qué estructura dirige decisiones en tiempo de ejecución?

3

¿Qué componente decide qué camino toma un programa?

4

¿Qué función cumplen los bucles en ejecución?

5

¿Qué describe el orden de ejecución lineal?

6

¿Qué es un fallo común que rompe la ejecución?

7

¿Qué mide la complejidad de la ejecución?

8

¿Qué evalúa una instrucción de control?

9

¿Qué permiten los lenguajes de programación para la ejecución concurrente?

10

¿Qué es la depuración en el contexto de ejecución?

11

¿Qué describe mejor la lógica de ejecución de un programa?

12

¿Qué estructura permite tomar decisiones en un programa?

13

¿Qué pasa si una condición en un “if” es falsa?

14

¿Cuál es el flujo más básico de ejecución?

15

¿Qué estructura repite instrucciones varias veces?

16

¿Para qué sirve una variable en la ejecución?

17

¿Qué sucede en un ciclo infinito?

18

¿Qué hace el operador “==”?

19

¿Qué significa “evaluar una condición”?

20

¿Qué estructura combina decisiones múltiples?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.