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Empatizar: palabras para diseñar

Mots Roulette

(1)
Parties jouées 20

À propos de cette activité

Empatía en diseño

Créé par

Peru

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Empatía en diseño

par marleny teves mamani
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
Y
Z

Empieza por A

Evaluación de observaciones para identificar necesidades de usuarios.

Empieza por B

Perfil narrativo del usuario y su contexto.

Empieza por C

Conjunto de preguntas para entender hábitos y motivaciones.

Empieza por D

Registro diario de interacciones y observaciones en campo.

Empieza por E

Capacidad para comprender emociones ajenas durante la interacción.

Empieza por F

Notas breves que sintetizan hallazgos y observaciones.

Empieza por G

Guía de preguntas y actividades para sesiones con usuarios.

Empieza por H

Narrativas de experiencias de usuarios para captar necesidades.

Empieza por I

Proceso de recopilar datos sobre usuarios y su contexto.

Empieza por J

Ruta de experiencia del usuario desde inicio a fin.

Empieza por L

Notas o ejemplos que iluminan perspectivas de usuarios.

Empieza por M

Visualización de roles, contextos y interacciones del usuario.

Empieza por N

Apuntes sobre observaciones durante interacción directa.

Empieza por O

Contacto directo con usuarios para entender prácticas.

Empieza por P

Perfil semificticio que representa a un usuario objetivo.

Empieza por Q

Conjunto de preguntas para recabar información relevante.

Empieza por R

Expresiones y reacciones que revelan estados emocionales.

Empieza por S

Exploración para descubrir necesidades y problemas.

Empieza por T

Método usado para obtener percepciones de usuarios.

Empieza por U

Persona para quien se diseña, con necesidades claras.

Empieza por V

Grabación que captura contextos y escenarios de uso.

Empieza por Y

Conjunto de pistas y datos sobre comportamientos.

Empieza por Z

Área de interacción donde ocurre la experiencia del usuario.

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