Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

GAME BAHASA INDONESIA KELAS 2

Froggy Jumps

Parties jouées 2

À propos de cette activité

LABIH DAN ARAI

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
GAME BAHASA INDONESIA KELAS 2
 

Froggy Jumps

GAME BAHASA INDONESIA KELAS 2Version en ligne

LABIH DAN ARAI

par Della Yulia
1

Siapakah tokoh utama dalam cerita tersebut?

2

Apa perbedaan kebiasaan Labih dan Arai dalam menggunakan uang saku?

3

Apa arti peribahasa "Ada udang di balik batu" dalam cerita tersebut?

4

Mengapa Arai menemui Labih pada sore hari sambil membawa komik?

5

Mengapa Arai tidak bisa membeli kue dange?

6

6. Peribahasa apa yang digunakan Labih untuk mengingatkan Arai agar berhemat?

7

Apa maksud dari peribahasa "Besar pasak daripada tiang"?

8

Bagaimana cara Arai membujuk Labih agar mau meminjamkan uang?

9

Apa tanggapan Labih setelah mendengar rayuan Arai tentang saling membantu?

10

Apa solusi yang diberikan Labih agar Arai tidak sedih karena tidak bisa beli kue dange?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.