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Разработка алгоритма. Урок 1

Froggy Jumps

(2)
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Créé par

Kazakhstan

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Разработка алгоритма. Урок 1
 

Froggy Jumps

Разработка алгоритма. Урок 1Version en ligne

Ответьте на воспросы

par Yulyasha Mosolova
1

Что в контексте разработки игр понимается под термином «алгоритм»?

2

Согласно свойству дискретности, какой должна быть команда для персонажа?

3

В чём заключается суть свойства«Определённость» в алгоритмизации?

4

Почему «Результативность» считается фундаментальным свойством алгоритма?

5

Что означает свойство «Массовость» в разработке игровых механик?

6

Какой из способов записи алгоритмов считается самым наглядным для отображения логических развилок?

7

Какую функцию выполняет «Овал» в архитектуре блок-схем?

8

В какой блок нужно поместить команду «Персонаж теряет 10 единиц здоровья»?

9

Какую роль в алгоритме играет «Параллелограмм»?

10

Что обязательно должно находиться внутри «Ромба» в блок-схеме?

11

Какой из способов записи хуже всего подходит для переноса в программный код?

12

Почему найти ошибку в блок-схеме проще, чем в коде?

13

В чем заключается преимущество блок-схем для команды разработчиков?

14

Если на блок-схеме мы видим надпись «Вы нашли волшебный ключ», в какую фигуру она должна быть вписана?

15

Для чего в блок-схемах используются стрелки?

16

Какое свойство алгоритма позволяет использовать один и тот же код для меча и огненного шара?

17

Что означает надпись «Истина / Да» и «Ложь / Нет» на линиях, выходящих из ромба?

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