Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

A-Z Didáctica en Acción

Mots Roulette

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Conceptos clave para enseñar

Créé par

Panama

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
A-Z Didáctica en Acción
 

A-Z Didáctica en AcciónVersion en ligne

Conceptos clave para enseñar

par marlinda Pinzon
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso mediante el cual la persona adquiere conocimientos, habilidades y actitudes a partir de la experiencia y la instrucción.

Empieza por B

En aprendizaje adaptativo, enfoque probabilístico que ajusta recomendaciones educativas en función de evidencia observada.

Empieza por C

Conjunto de ideas, conceptos y habilidades organizados para enseñar un tema.

Empieza por D

Estrategia en la que se muestra de forma explícita un procedimiento o idea para facilitar la comprensión.

Empieza por E

Processo para valorar el progreso, resultados y comprensión de los estudiantes.

Empieza por F

Retroalimentación proporcionada para orientar mejoras en el desempeño o entendimiento.

Empieza por G

Uso de dinámicas lúdicas para activar la motivación y el compromiso en el aprendizaje.

Empieza por H

Diversidad de perfiles, ritmos y estilos de aprendizaje presentes en un grupo.

Empieza por I

Comunicación y colaboración entre alumno y docente o entre pares para construir conocimiento.

Empieza por J

Actividad lúdica organizada que facilita la práctica y asimilación de conceptos.

Empieza por L

Conjunto de habilidades para leer y escribir, base de la alfabetización académica.

Empieza por M

Impulso interno o externo que orienta y mantiene el esfuerzo hacia metas educativas.

Empieza por N

Enfoque que aplica principios del sistema nervioso para diseñar experiencias de aprendizaje.

Empieza por O

Resultados deseados que orientan la planificación, ejecución y evaluación educativa.

Empieza por P

Ciencia o arte de enseñar, que estudia métodos y principios para facilitar el aprendizaje.

Empieza por Q

Técnica de plantear preguntas para activar pensamiento crítico y explorar ideas.

Empieza por R

Material o instrumento didáctico utilizado para apoyar la enseñanza.

Empieza por S

Organización ordenada de actividades para progresar gradualmente hacia metas.

Empieza por T

Procedimiento concreto empleado para realizar una tarea o resolver un problema.

Empieza por U

Conjunto de actividades y contenidos planificados para un tema específico.

Empieza por V

Utilización de entornos digitales para construir experiencias de aprendizaje.

Empieza por X

Técnica de reproducción de materiales impresos para distribuir recursos didácticos.

Empieza por Y

Prácticas de respiración y concentración para favorecer atención y calma en el aula.

Empieza por Z

Espacio de aprendizaje definido donde se organiza el trabajo y la interacción.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.