Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

A–Z de la Gamificación Educativa

Mots Roulette

Parties jouées 5

À propos de cette activité

Conceptos clave para aprender jugando

Créé par

Colombia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
A–Z de la Gamificación Educativa
 

A–Z de la Gamificación EducativaVersion en ligne

Conceptos clave para aprender jugando

par Manuel Fernando González Cuevas
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso de adquirir conocimientos, habilidades y actitudes mediante experiencia y estudio.

Empieza por B

Sistema de incentivos que recompensa esfuerzos y logros en el aula.

Empieza por C

Capacidad para realizar tareas con eficacia y superar retos.

Empieza por D

Actividad interactiva que facilita participación y colaboración entre estudiantes.

Empieza por E

Proceso para medir progreso, comprensión y habilidades adquiridas.

Empieza por F

Comentarios que orientan mejoras tras una tarea o actividad.

Empieza por G

Uso de mecánicas propias de juegos para motivar y enseñar.

Empieza por H

Contexto narrativo que contextualiza retos para enganchar a los participantes.

Empieza por I

Recompensas y reconocimientos que impulsan la participación.

Empieza por J

Actividad lúdica con reglas que facilita aprendizaje activo.

Empieza por L

Capacidad de guiar al equipo durante tareas y retos.

Empieza por M

Recurso virtual para intercambiar por recompensas dentro de la actividad.

Empieza por N

Etapa de dificultad que agrupa retos y recompensas.

Empieza por O

Meta específica a lograr en cada reto o actividad.

Empieza por P

Valor numérico que refleja rendimiento y progreso a lo largo del juego.

Empieza por Q

Conjunto breve de preguntas para evaluar conocimiento y comprensión.

Empieza por R

Beneficio obtenido por completar una tarea, según normas establecidas.

Empieza por S

Conjunto de reglas que regula la interacción y progresión.

Empieza por T

Espacio visual para seguir avances, puntos y retos.

Empieza por U

Participante que interactúa con la plataforma de aprendizaje.

Empieza por V

Beneficios o resultados positivos al lograr hitos y bonificaciones.

Empieza por X

Instrumento musical utilizado para introducir ritmo en dinámicas de clase.

Empieza por Y

Prueba cooperativa con pruebas sucesivas para acumular puntos.

Empieza por Z

Espacio dentro de la plataforma para organizar retos y recompensas.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.