Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Algoritmos - Resumen primera Etapa

Test

(1)
Parties jouées 259

À propos de cette activité

Teoría sobre Algorimica

Créé par

Paraguay

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Algoritmos - Resumen primera Etapa
 

Algoritmos - Resumen primera EtapaVersion en ligne

Teoría sobre Algorimica

par Pablo Dechia
1

¿Cuál es la principal diferencia entre el pensamiento humano y el pensamiento lógico computacional?

2

¿A qué pilar del pensamiento lógico corresponde la acción de dividir un problema grande en partes más pequeñas?

3

Un algoritmo se define como una secuencia ordenada de operaciones que produce un resultado en un tiempo:

4

¿Cuál de estos NO es un elemento básico de un algoritmo ?

5

En la metodología de resolución de problemas, ¿en qué paso se realiza el "refinamiento sucesivo" de la solución?

6

¿Cómo se llama al conjunto de técnicas para desarrollar algoritmos fáciles de escribir, leer y modificar?

7

¿Qué tipo de estructura de control ejecuta una acción tras otra en el mismo orden en que aparecen las instrucciones?

8

Si una estructura evalúa una condición y ejecuta una acción si es verdadera, pero salta la acción si es falsa (sin hacer nada más), se trata de una:

9

La función matemática que devuelve la parte entera de un número real (el mayor entero menor o igual a x) es:

10

¿Para qué se utilizan comúnmente las funciones DIV y MOD?

11

¿Cuál es el resultado de un operador lógico después de evaluar condiciones?

12

El conectivo lógico "Y" (AND) devuelve Verdadero solamente cuando:

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.