Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Ayo Bermain! Kuis Edukasi

Froggy Jumps

Parties jouées 10

À propos de cette activité

Kuis seru tentang permainan edukatif

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Ayo Bermain! Kuis Edukasi
 

Froggy Jumps

Ayo Bermain! Kuis EdukasiVersion en ligne

Kuis seru tentang permainan edukatif

par NAILA PUTRI
1

Benda yang dapat ditarik oleh magnet disebut benda ....

2

Di bawah ini yang termasuk benda magnetis adalah ....

3

Tujuan melakukan penyelidikan magnet adalah untuk mengetahui ....

4

Dimas menguji beberapa benda menggunakan magnet. Benda yang kemungkinan tertarik magnet adalah ....

5

Saat melakukan percobaan, Rina menemukan bahwa tutup botol plastik tidak tertarik magnet. Berdasarkan hasil tersebut, tutup botol termasuk benda ....

6

Jika sebuah magnet digunakan untuk memilah sampah, benda yang paling mudah dipisahkan adalah ....

7

Dalam suatu percobaan, sebuah magnet tidak dapat menarik sendok plastik dan penggaris kayu. Analisis yang tepat adalah ....

8

Kelompok A menyimpulkan bahwa semua benda logam dapat ditarik magnet. Kelompok B menyimpulkan bahwa hanya logam tertentu yang dapat ditarik magnet. Berdasarkan hasil penyelidikan magnet, kesimpulan yang paling tepat adalah ....

9

Seorang siswa melakukan penyelidikan magnet hanya pada satu benda, lalu menyimpulkan bahwa semua benda di sekitarnya dapat ditarik magnet. Penilaian yang tepat terhadap kesimpulan tersebut adalah ....

10

Perhatikan hasil percobaan berikut! Paku (tertarik), klip kertas (tertarik), dan koin aluminium (tidak tertarik). Kesimpulan yang tepat adalah ....

11

Apa itu gaya magnet?

12

Apa sifat utama magnet?

13

Logam apa yang biasanya tertarik pada magnet?

14

Kutu magnet selalu selalu menempel pada permukaan besi. Benar atau salah?

15

Gaya magnet menurun jika jarak antara kutub meningkat. Benar atau salah?

16

Kutub magnet yang berlawanan saling menarik. Kutub mana yang menarik?

17

Apa yang terjadi jika dua magnet dengan kutub sama didekatkan?

18

Apa contoh penggunaan gaya magnet dalam kehidupan sehari-hari?

19

Apakah benda netral bisa dipengaruhi gaya magnet?

20

Mengapa magnet sering ditemui dalam kompas?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.