Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Movimientos y gráficas

Test

Parties jouées 18

À propos de cette activité

Movimientos y gráficas

Créé par

Spain
Ce jeu est une version de

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Movimientos y gráficas
 

Movimientos y gráficasVersion en ligne

Movimientos y gráficas

par Isabel Profe
1

Señala el elemento de la figura que consideres un sistema de referencia.

2

Señala un elemento de la figura que consideres que pueda ser el sistema de referencia terrestre.

Escoge una o varias respuestas

3

Indica la trayectoria que siguen los caballitos al girar el tiovivo.

4

Indica la trayectoria que sigue el avión en el cielo.

5

Un ciclista recorre 600 metros en 2 minutos. ¿Cuál es su velocidad media en m/s?

6

Si un ciclista mantiene la misma velocidad durante todo el trayecto, eso significa que...

7

Una chica y un chico parten de A y llegan a C, por caminos diferentes. La chica lo hace a través de la circunferencia y el chico a través del triángulo. Indica como serían la distancia de la chica y del chico.

8

Cuando un coche acelera, eso significa que...

9

Un coche pasa de estar parado a moverse a 20 m/s en 10 segundos. ¿Cuál ha sido su aceleración media?

10

Una corredora va a una velocidad de 3 metros por segundo. ¿Cuánta distancia recorre en 3 minutos?

11

La distancia entre Sevilla y Córdoba son de 135 kilómetros. Sabiendo que el AVE lleva una velocidad media de 180 kilómetros por hora. ¿Qué tiempo ha empleado el AVE en recorrer dicho trayecto?

12

A partir de la gráfica, obtener la posición del móvil a los 3 segundos.

13

A partir de la gráfica, obtener la posición del móvil a los 1.5 segundos.

14

La siguiente tabla muestra las posiciones de un avión de pasajeros que vuela de Lisboa a Nueva York, cuya distancia es de 5400 km y el tiempo de vuelo son de 6 horas. Completa la tabla con la posición del avión a las 3 horas de vuelo respecto de Lisboa.

15

Obtener la velocidad con la que se desplaza el móvil de la gráfica.

16

¿Cuál de los dos móviles va más rápido?

17

Obtener la aceleración en el tramo BC.

18

Indica el tramo en el que el móvil acelera.

19

Indica el tramos en el que el móvil frena.

20

En las autopistas está permitido ir a 120 kilómetros por hora. Un coche va a una velocidad de 152 kilómetros por hora. Indica los puntos que le quitan al conductor de su carnet y la sanción económica en euros.

Explicación

El sistema de referencia es un punto o conjunto de puntos que consideramos fijo

Recuerda que un sistema de referencia está formado por un punto o conjunto de puntos que consideramos fijo.

La trayectoria es la línea que describe el móvil en su movimiento.

La trayectoria es la línea que describe el móvil en su movimiento.

aceleración = (velocidad final - velocidad inicial)/t; a=(20-0)/10

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.