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Cultura Digital

Test

Parties jouées 2

À propos de cette activité

Cultura Digital 2 wowowowowowowowowowo

Créé par

Mexico

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Cultura Digital
 

Cultura DigitalVersion en ligne

Cultura Digital 2 wowowowowowowowowowo

par Heras Sanchez Marco
1

Conjunto de programas ybrutinas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas

2

Es un programa de computación que a través de una plataforma digital facilitándola adquisición de conocimiento

3

Es todo aquello que podemos tocar para el funcionamiento de programas

4

Son aquellos programas que tienen un entorno programable

5

Sirve para interactuar con los programas que proporciona el software

6

Proporciona entornos de aprendizaje basado en situaciones reales que en la vida real debido a su complejidad son difíciles de manejar

7

YouTube Minecraft son ejemplos de

8

Duolingo geogebra Hall of night ring son ejemplos de

9

Microsoft Office Resident Evil iOS Android son ejemplos de

10

Las personas tienen la libertad de modificar copiar distribuir o mejorar el software

11

Cuenta con una licencia o no puede ser libre o no su objetivo es obtener una ganancia con él

12

Qué función del Software educativo se encarga de brindar contenidos claros y organizados para el aprendizaje del estudiante

13

Qué función guía paso a paso durante el proceso de aprendizaje dentro de un software educativo

14

Cuando un programa educativo aplica cuestionarios ejercicios o pruebas para medir el conocimiento adquirido por el estudiante es

Escoge una o varias respuestas

15

En un software educativo que busca mantener el interés del alumno mediante estímulos recompensas o dinámicas es

16

Cuando un estudiante utiliza un programa requiere el pago de una licencia para poder acceder a todas sus funciones

17

Cuando un software educativo promueve que el estudiante explique Explore investigue y construya a su propio conocimiento mediante la búsqueda

18

En el caso de programas que permitan a los usuarios acceder modificar y mejorar su código según sus necesidades son

19

En programas educativos que incorporan juegos dinámicas o actividades recreativas para facilitar el aprendizaje

20

Cuando un software educativo permite al estudiante expresar ideas opiniones o creatividad a través de actividades interactivas

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