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A-Z de conceptos de programación

Mots Roulette

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À propos de cette activité

Conceptos clave en español

Créé par

Mexico

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A-Z de conceptos de programación
 

A-Z de conceptos de programaciónVersion en ligne

Conceptos clave en español

par Tonatiuh Gonzalez Music
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
V

Empieza por A

Colección de elementos del mismo tipo ordenados en una fila o bloque.

Empieza por B

Tipo lógico con dos posibles valores: verdadero o falso.

Empieza por C

Plantilla para crear objetos con atributos y métodos.

Empieza por D

Estructura iterativa que ejecuta un bloque al menos una vez.

Empieza por E

Tipo numérico sin parte decimal que representa valores enteros.

Empieza por F

Tipo numérico con parte decimal para representar números reales.

Empieza por G

Instrucción de salto incondicional a una etiqueta; uso poco recomendado.

Empieza por H

Mecanismo por el cual una clase hereda atributos y comportamientos.

Empieza por I

Condicional que ejecuta un bloque cuando se cumple una condición.

Empieza por J

(no aplica)

Empieza por L

Conjunto de caracteres que se ejecuta como instrucción o texto.

Empieza por M

Arreglo bidimensional para almacenar datos en filas y columnas.

Empieza por N

Valor que indica ausencia de referencia a un objeto.

Empieza por O

Instancia de una clase con estado y comportamiento.

Empieza por P

Valor recibido por una función para su procesamiento.

Empieza por R

Alias que apunta a otro objeto o valor sin copiarlo.

Empieza por S

Estructura que selecciona entre varias opciones según un valor.

Empieza por T

Conjunto de reglas que define el tipo de cada dato.

Empieza por V

Datos que una variable almacena en un momento dado.

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