Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Pemrograman Scratch untuk Pemula (Khoirul Anam)

Froggy Jumps

(14)
Parties jouées 806

À propos de cette activité

Quiz singkat tentang pemrograman scratch untuk pemula

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Pemrograman Scratch untuk Pemula (Khoirul Anam)
 

Froggy Jumps

Pemrograman Scratch untuk Pemula (Khoirul Anam)Version en ligne

Quiz singkat tentang pemrograman scratch untuk pemula

par Anam Tujuh Delapan
1

Apa pengertian pemrograman?

2

Mengapa penting belajar pemrograman?

3

Cara belajar pemrograman untuk pemula yang efektif?

4

Pengenalan Scratch, apa itu?

5

Menu dan fungsi Scratch, apa saja yang penting?

6

Salah satu kelebihan pemrograman

7

Salah satu kekurangan belajar pemrograman

8

Mengapa Scratch cocok untuk pemula?

9

Ide proyek pemula di Scratch

10

Bagaimana menilai kemajuan belajar pemrograman?

11

Pemrograman adalah…

12

Tujuan utama pemrograman adalah…

13

Scratch adalah…

14

Tips belajar pemrograman untuk pemula adalah…

15

Blok “Looks” berfungsi untuk…

16

Blok “Sound” digunakan untuk…

17

Urutan logika pemrograman yang benar adalah…

18

Blok yang digunakan untuk pengulangan adalah…

19

Blok “repeat” termasuk dalam kategori…

20

Jika sprite tidak bergerak saat program dijalankan, kemungkinan penyebabnya adalah…

21

Fungsi blok “if” dalam Scratch adalah…

22

“Loop” dalam pemrograman berarti…

23

Salah satu contoh penggunaan Scratch adalah…

24

Kelemahan Scratch dibanding bahasa pemrograman lain adalah…

25

Dalam Scratch, koordinat posisi sprite diatur menggunakan…

26

Jika ingin sprite bergerak otomatis saat program dimulai, blok yang digunakan adalah…

27

Scratch dikembangkan oleh…

28

Dalam Scratch, perintah disebut…

29

Area untuk menampilkan hasil program di Scratch disebut…

30

Tokoh/objek dalam Scratch disebut…

31

Untuk menjalankan program di Scratch digunakan tombol…

32

Salah satu manfaat belajar pemrograman adalah…

33

Blok “Motion” digunakan untuk…

34

Blok “Events” digunakan untuk…

35

Contoh event pada Scratch adalah…

36

Fungsi blok “Control” adalah…

37

Salah satu kelebihan Scratch adalah…

38

Kekurangan Scratch adalah…

39

Script pada Scratch disusun dengan cara…

40

Fungsi tombol “Stop” di Scratch adalah…

41

Manakah di antara opsi berikut yang merupakan beberapa elemen pada Scratch yang berfungsi sebagai potongan puzzle yang berguna dalam membuat kode pada Scratch ... .

42

Salah satunya adalah blok "Repeat"yang berguna untuk mengulangi serangkaian perintah dalam program. Blok ini ditunjukkan dengan gambar … .

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.