Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Présentation
Présentation

BAB 9

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Parties jouées 1

À propos de cette activité

BAB 9

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
BAB 9
 

BAB 9Version en ligne

BAB 9

par Reza Awalia
1

PRAKTIK LINTAS BIDANG INFORMATIKA

Praktika Lintas Bidang Informatika

PRAKTIK LINTAS BIDANG (INFORMATIKA SMP) - YouTube

2

TUJUAN PEMBELAJARAN

Tujuan Pembelajaran: Panduan Praktis untuk Merancang Dampak


Tujuan Pembelajaran

Setelah mengikuti pembelajaran, siswa mampu:

Peserta didik mampu:

  1. Menjelaskan pengertian praktika lintas bidang informatika.
  2. Mengidentifikasi masalah di lingkungan sekitar.
  3. Merancang solusi berbasis teknologi.
  4. Menghasilkan artefak komputasional sederhana.
  5. Mengevaluasi solusi yang telah dibuat.
3

STUDI KASUS

https://youtu.be/DN9qXy5Nr_o?si=kIB68mVJg87opUSe

SMP N 2 Ampek Angkek akan mengadakan "Minggu Peduli Lingkungan". Namun, masih banyak siswa yang membuang sampah sembarangan dan kurang peduli terhadap kebersihan sekolah.

Kepala sekolah meminta siswa kelas VII membuat media digital yang dapat mengajak seluruh warga sekolah menjaga kebersihan lingkungan.


Silahkan klik link tautan dibawah ini:

https://www.educaplay.com/learning-resources/29418445-masalah9.html

4

PEMECAHAN STUDI KASUS

Untuk menyelesaikan permasalahan tersebut, siswa perlu melakukan beberapa langkah berikut.

  1. Mengidentifikasi masalah yang terjadi di lingkungan sekolah.
  2. Mengumpulkan informasi tentang pentingnya menjaga kebersihan lingkungan.
  3. Menentukan tujuan media digital yang akan dibuat.
  4. Menentukan jenis media digital (poster, presentasi, infografis, atau video).
  5. Mendesain media menggunakan aplikasi digital.
  6. Menambahkan gambar, warna, dan slogan yang menarik.
  7. Memeriksa kembali isi media agar informasi mudah dipahami.
  8. Menyajikan hasil karya kepada guru dan teman sekelas.
5

MATERI

Gambar Temukan Solusi Png, Vektor, PSD, dan Clipart Dengan Background  Transparan untuk Download Gratis | Pngtree


Sebelum membuat solusi, kita harus memahami penyebab masalah dan menentukan informasi yang dibutuhkan.

Silahkan klik tautan dibawah ini:

https://www.educaplay.com/learning-resources/29418520-penyebab.html

6

MATERI

Setelah memperoleh informasi yang cukup, siswa mulai merancang solusi.

Dalam proyek ini siswa akan membuat Poster Digital Kampanye Kebersihan Sekolah.

Komponen poster yang baik:

  • Judul menarik
  • Gambar sesuai tema
  • Slogan yang mudah diingat
  • Pesan ajakan yang jelas

Silahkan klik tautan dibawah ini:

https://www.educaplay.com/learning-resources/29164676-quiz_bab_5_baru.html


7

ANALISIS DAN INFORMASI

Setelah poster selesai dibuat, perlu dilakukan evaluasi untuk memastikan bahwa poster sudah menarik, mudah dipahami, dan sesuai dengan tujuan kampanye.


Silahkan klik tautan dibawah ini:

https://www.educaplay.com/learning-resources/29418714-analisis9.html

8

REFLEKSI

Refleksi

Pertanyaan

  1. Apa manfaat praktika lintas bidang informatika bagi kehidupan sehari-hari?
  2. Bagaimana teknologi dapat membantu menyelesaikan masalah di lingkungan sekolah?
  3. Jika kamu membuat poster kampanye, slogan apa yang akan kamu gunakan?


Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.