Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Présentation
Présentation

BAB 8

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Parties jouées 1

À propos de cette activité

BAB 8

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
BAB 8
 

BAB 8Version en ligne

BAB 8

par Reza Awalia
1

DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA

Dampak Sosial Informatika

Dampak Sosial Informatika KELAS 8.pptx

2

TUJUAN PEMBELAJARAN

Tujuan Pembelajaran: Panduan Praktis untuk Merancang Dampak

Tujuan Pembelajaran

Setelah mengikuti pembelajaran, siswa mampu:

  1. Menjelaskan pengertian dampak sosial informatika.
  2. Mengidentifikasi dampak positif dan negatif teknologi informasi.
  3. Menganalisis permasalahan sosial akibat penggunaan media digital.
  4. Menentukan solusi penggunaan teknologi secara bijak.
  5. Menunjukkan sikap bertanggung jawab dalam menggunakan teknologi.
3

STUDIKASUS

https://youtu.be/JpkpZUrGGQs?si=MSKNQN1zj5-EkRh_

Dampak Sosial Informatika | Solusi Pintar - YouTube

Seorang siswa menghabiskan sebagian besar waktunya bermain media sosial dan menonton video pendek. Akibatnya, tugas sekolah sering terlambat, waktu belajar berkurang, dan ia menjadi jarang berinteraksi dengan teman secara langsung. Menurut kalian, apa yang menyebabkan masalah tersebut dan bagaimana solusinya?


Silahkan klik tautan dibawah ini:

https://www.educaplay.com/learning-resources/29417440-masalah_bab8.html

4

PEMECAHAN MASALAH

Untuk mengatasi permasalahan tersebut, diperlukan pengaturan penggunaan media sosial secara bijak dan disiplin penggunaan teknologi informasi memiliki dua sisi dampak, yaitu positif dan negatif.

Dampak positif informatika:

  • Mempermudah komunikasi jarak jauh
  • Akses informasi lebih cepat
  • Mendukung pembelajaran online
  • Mempermudah pekerjaan manusia

Dampak negatif informatika:

  • Kecanduan gadget
  • Penyebaran berita hoax
  • Cyberbullying
  • Berkurangnya interaksi sosial

Apa Saja Dampak Positif dan Negatif Media Sosial bagi Pelajar?

Silahkan klik tautan dibawah ini:

https://www.educaplay.com/learning-resources/29417440-masalah_bab8.html

5

STUDI KASUS


Penjualan WhatsApp EasyStore - Mulai Jual Gratis

Budi menerima pesan di grup WhatsApp yang berisi informasi bahwa sekolah akan diliburkan selama satu minggu. Tanpa memeriksa kebenarannya, Budi langsung membagikan pesan tersebut ke banyak teman. Setelah ditelusuri, ternyata informasi tersebut tidak benar (hoaks). Akibatnya banyak siswa kebingungan dan tidak masuk sekolah.
6

PEMECAHAN STUDI KASUS

Untuk menyelesaikan masalah diatas, Sebelum menyebarkan informasi, kita harus:

  • Memeriksa sumber informasi.
  • Membandingkan dengan sumber resmi.
  • Tidak langsung mempercayai berita yang belum jelas.
  • Berpikir kritis terhadap informasi digital.


Silahkan klik tautan dibawah ini:

https://www.educaplay.com/learning-resources/29417719-berita.html

7

STUDI KASUS

siswa kelas VII sering menggunakan internet dan media sosial untuk berkomunikasi, belajar, dan mencari hiburan. Namun, dalam penggunaannya masih banyak ditemukan perilaku yang tidak sesuai dengan etika digital. Beberapa siswa sering menulis komentar yang kurang sopan di media sosial, menyebarkan informasi tanpa mengecek kebenarannya, serta menggunakan foto atau karya orang lain tanpa izin. Hal ini dapat menimbulkan konflik, merugikan orang lain, dan menciptakan lingkungan digital yang tidak sehat.

Etika Digital: Mengapa Penting bagi Mahasiswa di Indonesia


Literasi digital adalah kemampuan menggunakan teknologi secara bijak, aman, dan bertanggung jawab.

Penggunaan teknologi harus dilakukan secara bertanggung jawab. Setiap pengguna harus menjaga etika digital, privasi data, dan menghormati orang lain saat berinteraksi di dunia maya.


Silahkan klik tautan dibawah ini:

https://www.educaplay.com/learning-resources/29418020-mengembangkan.html

8

PEMECAHAN STUDI KASUS

Untuk mengatasi permasalahan tersebut, diperlukan penerapan etika digital dalam penggunaan teknologi informasi.

Literasi digital adalah kemampuan menggunakan teknologi secara bijak, aman, dan bertanggung jawab.

Penggunaan teknologi harus dilakukan secara bertanggung jawab. Setiap pengguna harus menjaga etika digital, privasi data, dan menghormati orang lain saat berinteraksi di dunia maya.

Silahkan klik tautan dibawah ini:

https://www.educaplay.com/learning-resources/29418020-mengembangkan.html

https://www.educaplay.com/learning-resources/29418020-mengembangkan.html

9

REFLEKSI

Untuk tahap selanjutnya silahkan kerjakan soal pada link tautan dibawah ini:

https://www.educaplay.com/learning-resources/29418212-refleksi8.html

10

PENUTUP

Kesimpulan:

  • Informatika memiliki dampak positif dan negatif
  • Penggunaan teknologi harus bijak
  • Teknologi harus dimanfaatkan untuk hal yang bermanfaat


Template slide ucapan terima kasih warna-warni gratis

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.