Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Taller 2 - Rural FMM

Oui ou Non

Parties jouées 7

À propos de cette activité

Taller 2 - Rural FMM

Créé par

Colombia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Taller 2 - Rural FMM
 

Taller 2 - Rural FMMVersion en ligne

Taller 2 - Rural FMM

par Emily García
1

Para el desarrollo del taller, ¿el equipo debe preparar exactamente 200 billetes didácticos de $50.000 y 260 billetes de $20.000?

2

Durante la dinámica "Policías financieros", ¿es responsabilidad del Formador principal entregar las tarjetas de respuestas a los voluntarios y registrar las respuestas en el tablero?

3

Para iniciar la dinámica, ¿el Formador debe pedir que pasen al frente 6 voluntarios, uno en representación de cada grupo?

4

Si durante el juego un voluntario da pistas a los grupos sobre la respuesta que tiene en su tarjeta, ¿el castigo es quitarle a su grupo $60.000 en billetes didácticos?

5

¿La cartilla enseña que el "Fondo de Emergencia" debe usarse para planificar compras a mediano plazo, como una bicicleta o los insumos para un negocio?

6

En la bienvenida al taller, ¿la analogía principal compara el proceso de refinación del azúcar con la forma en que los bancos refinan nuestro historial crediticio?

7

En la dinámica, cuando un grupo se equivoca y confunde al voluntario honesto con un mentiroso, ¿pierden todo el dinero didáctico que habían acumulado hasta esa ronda?

8

Al finalizar el taller, ¿el facilitador debe recordarles a los aventureros que para la próxima sesión traigan los recibos de servicios públicos de su hogar?

9

En la metodología para crear metas efectivas explicada en el taller, ¿la letra "A" del acrónimo SMART significa "Alcanzable"?

10

Como regla general para la economía familiar, ¿el manual sugiere que una buena meta inicial para el fondo de emergencias es tener entre $200.000 y $500.000?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.