Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Cookbook Ρομποτικής #6: Μετεωρολογικός Σταθμός

Test

Parties jouées 3

À propos de cette activité

Δοκίμασε τις γνώσεις σου στο έκτο project του Cookbook Ρομποτικής! Ένα κουίζ για να ελέγξεις τι έμαθες σχετικά με την εισαγωγή βιβλιοθηκών (όπως η Servo.h), τη μετατροπή δεδομένων αισθητήρων σε γωνίες κίνησης με τη συνάρτηση map(), και τον τρόπο που οι συναρτήσεις επιστρέφουν δεκαδικές τιμές (float).

Créé par

Greece
Ce jeu est une version de

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Cookbook Ρομποτικής #6: Μετεωρολογικός Σταθμός
 

Cookbook Ρομποτικής #6: Μετεωρολογικός ΣταθμόςVersion en ligne

Δοκίμασε τις γνώσεις σου στο έκτο project του Cookbook Ρομποτικής! Ένα κουίζ για να ελέγξεις τι έμαθες σχετικά με την εισαγωγή βιβλιοθηκών (όπως η Servo.h), τη μετατροπή δεδομένων αισθητήρων σε γωνίες κίνησης με τη συνάρτηση map(), και τον τρόπο που οι συναρτήσεις επιστρέφουν δεκαδικές τιμές (float).

par Dimitrios Lytsios
1

Τι κάνει η εντολή #include ;

2

Αν η θερμοκρασία είναι 25°C, σε ποια γωνία θα πάει το Servo με map(25, 0, 50, 0, 180);

3

Γιατί η συνάρτηση readTemperature() δηλώνεται ως float και όχι void;

Εξήγηση

Η εντολή #include λέει στο Arduino να ενσωματώσει έτοιμο κώδικα (μια βιβλιοθήκη) που έχει γραφτεί από άλλους προγραμματιστές. Εισάγοντας τη Servo.h, μπορούμε να ελέγξουμε το Servo μοτέρ μας εύκολα και γρήγορα με απλές εντολές, χωρίς να χρειάζεται να γράψουμε τα πολύπλοκα ηλεκτρονικά σήματα από το μηδέν!

Η θερμοκρασία των 25°C βρίσκεται ακριβώς στη μέση της αρχικής μας κλίμακας (από 0 έως 50). Επομένως, η συνάρτηση map() θα υπολογίσει αυτόματα και θα βρει τη μέση της νέας κλίμακας (τις μοίρες του Servo από 0° έως 180°), που είναι ακριβώς οι 90°.

Όταν μια συνάρτηση δηλώνεται ως void (κενή), απλώς εκτελεί κάποιες εντολές χωρίς να δίνει πίσω κάποιο αποτέλεσμα. Εδώ, θέλουμε η συνάρτησή μας να διαβάσει τον αισθητήρα, να κάνει πράξεις και στο τέλος να μας επιστρέψει έναν αριθμό με δεκαδικά ψηφία (τη θερμοκρασία σε βαθμούς Κελσίου). Γι' αυτό χρησιμοποιούμε τον τύπο float.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.