Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Cookbook Ρομποτικής #5: Έξυπνο Φως

Test

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Δοκίμασε τις γνώσεις σου στο πέμπτο project του Cookbook Ρομποτικής! Ένα κουίζ για να ελέγξεις τι έμαθες για τη χαρτογράφηση τιμών με τη συνάρτηση map(), τον περιορισμό με την constrain() και την οργάνωση του κώδικά σου σε προσαρμοσμένες συναρτήσεις.

Créé par

Greece
Ce jeu est une version de

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Cookbook Ρομποτικής #5: Έξυπνο Φως
 

Cookbook Ρομποτικής #5: Έξυπνο ΦωςVersion en ligne

Δοκίμασε τις γνώσεις σου στο πέμπτο project του Cookbook Ρομποτικής! Ένα κουίζ για να ελέγξεις τι έμαθες για τη χαρτογράφηση τιμών με τη συνάρτηση map(), τον περιορισμό με την constrain() και την οργάνωση του κώδικά σου σε προσαρμοσμένες συναρτήσεις.

par Dimitrios Lytsios
1

Τι αποτέλεσμα δίνει η map(512, 0, 1023, 255, 0);

2

Γιατί χρησιμοποιούμε constrain() μετά τη map();

3

Ποιο είναι το πλεονέκτημα της οργάνωσης κώδικα σε συναρτήσεις;

Εξήγηση

Η τιμή 512 βρίσκεται ακριβώς στη μέση της αρχικής κλίμακας (0-1023). Η συνάρτηση map() θα αντιστοιχίσει αυτή την τιμή ακριβώς στη μέση της νέας κλίμακας (255-0), δηλαδή περίπου στο 127. Προσοχή: επειδή η νέα κλίμακα είναι αντεστραμμένη (από το 255 στο 0), όσο αυξάνεται η φωτεινότητα στο δωμάτιο, τόσο μειώνεται η ένταση στο LED!

Η συνάρτηση map() κάνει απλώς τα μαθηματικά, αλλά αν ο αισθητήρας διαβάσει μια τιμή εκτός των ορίων που του δώσαμε, το αποτέλεσμα μπορεί να βγει κάτω από το 0 ή πάνω από το 255. Η constrain() λειτουργεί ως "δίχτυ ασφαλείας", αναγκάζοντας την τιμή να παραμείνει αυστηρά μέσα σε αυτά τα όρια, ώστε να λειτουργήσει σωστά το LED.

Χωρίζοντας ένα μεγάλο πρόγραμμα σε μικρότερες δικές μας συναρτήσεις (δηλαδή σε ξεχωριστά "κομμάτια" κώδικα με συγκεκριμένο όνομα και δουλειά), το πρόγραμμά μας γίνεται πιο "καθαρό" και ευανάγνωστο. Επίσης, μπορούμε να εντοπίζουμε λάθη πιο εύκολα και να ξαναχρησιμοποιούμε τον ίδιο κώδικα χωρίς να τον γράφουμε ξανά από την αρχή.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.