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Cookbook Ρομποτικής #4: Μουσικό Κουτί

Test

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Δοκίμασε τις γνώσεις σου στο τέταρτο project του Cookbook Ρομποτικής! Ένα κουίζ για να ελέγξεις τι έμαθες για τη δημιουργία ήχου με το Arduino, τη χρήση της εντολής tone(), και την οργάνωση μιας μελωδίας χρησιμοποιώντας πίνακες (arrays).

Créé par

Greece
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Cookbook Ρομποτικής #4: Μουσικό Κουτί
 

Cookbook Ρομποτικής #4: Μουσικό ΚουτίVersion en ligne

Δοκίμασε τις γνώσεις σου στο τέταρτο project του Cookbook Ρομποτικής! Ένα κουίζ για να ελέγξεις τι έμαθες για τη δημιουργία ήχου με το Arduino, τη χρήση της εντολής tone(), και την οργάνωση μιας μελωδίας χρησιμοποιώντας πίνακες (arrays).

par Dimitrios Lytsios
1

Τι κάνει η εντολή tone(8, 440, 500);

2

Τι είναι ο πίνακας (array) int melody[];

3

Γιατί χρειαζόμαστε την noTone() μετά κάθε νότα;

Εξήγηση

Η εντολή tone() χρειάζεται τρεις πληροφορίες (παραμέτρους) για να λειτουργήσει: πρώτα το pin του buzzer (8), μετά τη συχνότητα του ήχου (440Hz που αντιστοιχεί στη νότα Λα) και τέλος τη διάρκεια της νότας σε χιλιοστά του δευτερολέπτου (500ms).

Ένας πίνακας (array) λειτουργεί σαν μια "θήκη" οργάνωσης όπου αποθηκεύουμε πολλές τιμές στη σειρά. Έτσι, αντί να φτιάχνουμε μια ξεχωριστή μεταβλητή για κάθε νότα, τις γράφουμε όλες μαζί μέσα στον πίνακα, με τη σειρά που θέλουμε να ακουστούν στη μελωδία μας!

Αν παίζουμε τη μία νότα ακριβώς μετά την άλλη, ο ήχος θα βγαίνει συνεχόμενος και οι νότες δεν θα ξεχωρίζουν. Η εντολή noTone() σταματάει τον ήχο του buzzer στιγμιαία, δημιουργώντας μια μικρή παύση (άρθρωση) ώστε η κάθε νότα να ακούγεται καθαρά.

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