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Future Proofing Education Through Technology

Froggy Jumps

Parties jouées 2

À propos de cette activité

Module 27 : Gamification and Game - Based Learning

Créé par

Philippines

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Froggy Jumps

Future Proofing Education Through TechnologyVersion en ligne

Module 27 : Gamification and Game - Based Learning

par DELA CRUZ , Kristine L.
1

2

What is the meaning of Principle of Gamification?

3

Give the examples of educational platform that using gamification

4

What is the meaning of Kahoot?

5

What is meaning of GBL

6

It is a role playing , narrative -driven platform that turn classroom management and academic task.

7

What platform that offers a more student - paced alternative to Kahoot that allowing learners to complete gamified quizzes?

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