Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Хүч ба Хялбар Машинууд

Test

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Хүчний туршилтуудыг ойлгох

Créé par

Mongolia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Хүч ба Хялбар Машинууд
 

Хүч ба Хялбар МашинуудVersion en ligne

Хүчний туршилтуудыг ойлгох

par bolortungalag batjargal
1

Хүнд ачааг хялбархан өргөх зориулалттай саваа модыг шинжлэх ухаанд юу гэж нэрлэдэг вэ?

2

Хөшүүрэг ашиглан ачааг хялбархан өргөхийн тулд ачааг тулгуурт хэрхэн байрлуулах хэрэгтэй вэ?

3

Хөшүүргийг хэрэглэх үед саваа модыг тулж өгдөг, хөдөлдөггүй цэгийг юу гэдэг вэ?

4

Бидний өдөр тутам гэр орондоо хэрэглэдэг "хайч" нь ямар хялбар механизм бэ?

5

"Талхны хавчаар" болон "эмнэлгийн хямсаа"-г ашиглах үед бид хуруугаараа хаанаас нь дарж хүч үйлчилдэг вэ?

6

Хөшүүргийн "мөр" гэдэг нь юуг хэлж байгаа вэ?

7

Хөшүүрэг тэнцвэртэй байхын тулд зүүн болон баруун мөрний юу нь хоорондоо тэнцүү байх ёстой вэ?

8

Хялбар бодлого бодъё! Зүүн талын мөр 2 нэгж урттай, туухай нь 30 гр байв. Баруун талын мөр 3 нэгж урттай бол хэдэн грамм туухай зүүвэл тэнцвэртэй болох вэ?

9

Хөшүүрэг бүхэн заавал бидний хүчийг хэмнэж, бага хүч шаардах зориулалттай байдаг уу?

10

Ундааны бөглөө онгойлгогчоор бөглөөг маш хялбар онгойлгодог шалтгаан нь юу вэ?

Feedback

Хүнд ачааг өргөх зориулалттай энгийн саваа модыг хөшүүрэг гэдэг.

Хөшүүргийн хувьд ачааг тулгуурт ойртуулах тутам өргөхөд илүү хялбар болдог.

Савааг тулж өгдөг хэсгийг тулгуур буюу эргэлтийн төв гэж нэрлэдэг.

Хайч, бахь, хямсаа зэрэг нь бидний өдөр тутам ашигладаг хөшүүргийн жишээ юм.

Хавчаар болон хямсааны тулгуур нь захдаа байдаг бөгөөд бид дунд хэсэгт нь дарж ашигладаг.

Тулгуураас ачаа хүртэлх эсвэл тулгуураас дарах цэг хүртэлх зайг хөшүүргийн мөр гэнэ.

Зүүн болон баруун талын (туухайг мөрөөр үржүүлсэн) ачааны дарах хэмжээ тэнцүү байвал хөшүүрэг тэнцвэрт орно.

Зүүн талд 30х2=60 байна. Баруун талд мөн 60 гарах ёстой тул 3 нэгж мөрөн дээр 20 гр (20х3=60) туухай зүүх хэрэгтэй.

Хямсаа гэх мэт хөшүүргүүд нь бага хүч шаардахаас илүү нарийн зүйлийг чимхэх, авах зорилготой байдаг.

Ачаа буюу бөглөө өргөх цэг нь тулгууртай ойрхон байх тусам их хүч шаардахгүйгээр хялбар онгойдог.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.