Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Froggy Jumps
Froggy Jumps

Algorytmiczna żaba

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Algorytmiczna żaba

Froggy Jumps

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Cześć Programisto! Mała żabka musi przedostać się na drugi brzeg rzeki, ale woda jest pełna pułapek. Pomożesz jej zaplanować bezpieczną trasę?

Użyjemy do tego zagadek, które sprawdzają Twoje logiczne myślenie i znajomość kierunków!

Jak w to grać?

Żabka stoi na brzegu, a przed nią pływają liście lilii wodnych. Na każdym liściu jest inna odpowiedź.

U góry ekranu przeczytasz zagadkę (będziemy szukać błędów w kodzie, układać sekwencje i zgadywać kierunki!).

Przeczytaj uważnie pytanie, zastanów się i kliknij w liść z poprawną odpowiedzią.

Jeśli odpowiesz dobrze – żabka zrobi piękny skok do przodu!

Jeśli się pomylisz – uwaga... PLUSK! Żabka wpadnie do wody i stracisz jedno życie.

Masz do dyspozycji bystry umysł i dobrą pamięć. Zastanów się dwa razy, zanim zrobisz skok. Uratuj żabkę i dotrzyj bezpiecznie na drugi brzeg. Powodzenia!

Créé par

Poland

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Algorytmiczna żaba
 

Froggy Jumps

Algorytmiczna żabaVersion en ligne

Cześć Programisto! Mała żabka musi przedostać się na drugi brzeg rzeki, ale woda jest pełna pułapek. Pomożesz jej zaplanować bezpieczną trasę? Użyjemy do tego zagadek, które sprawdzają Twoje logiczne myślenie i znajomość kierunków! Jak w to grać? Żabka stoi na brzegu, a przed nią pływają liście lilii wodnych. Na każdym liściu jest inna odpowiedź. U góry ekranu przeczytasz zagadkę (będziemy szukać błędów w kodzie, układać sekwencje i zgadywać kierunki!). Przeczytaj uważnie pytanie, zastanów się i kliknij w liść z poprawną odpowiedzią. Jeśli odpowiesz dobrze – żabka zrobi piękny skok do przodu! Jeśli się pomylisz – uwaga... PLUSK! Żabka wpadnie do wody i stracisz jedno życie. Masz do dyspozycji bystry umysł i dobrą pamięć. Zastanów się dwa razy, zanim zrobisz skok. Uratuj żabkę i dotrzyj bezpiecznie na drugi brzeg. Powodzenia!

par Adrian żebrowski
1

Chcesz ulepić idealnego bałwana. Jaka jest prawidłowa sekwencja (kolejność) układania śnieżnych kul, żeby bałwan się nie przewrócił?

2

Twój robot idzie prosto i nagle staje nos w nos ze ścianą. Jaka komenda uratuje go przed zderzeniem i pozwoli mu iść dalej w nową stronę?

3

Programiści nazywają błędy w kodzie "robakami" (ang. bugs). Znajdź błąd w tym algorytmie mycia rąk: 1. Odkręć wodę. 2. Wytrzyj ręce ręcznikiem. 3. Użyj mydła. Co tu nie gra?

4

Szykujesz się do szkoły. Który algorytm pakowania jest najbardziej logiczny i zadziała najlepiej?

5

Na starej mapie skarbów napisano instrukcję: "Zrób 3 kroki prosto na Północ". Jeśli Północ jest dokładnie przed Tobą, jak zapiszesz ten algorytm za pomocą strzałek?

6

Algorytmy potrafią podejmować decyzje! Co zrobi mądry robot, jeśli ma wpisany taki kod: "JEŚLI pada deszcz, TO..."?

7

Jak wygląda poprawny, logiczny algorytm narysowania słońca z promieniami?

8

Zamiast pisać robocikowi nudny kod: "Krok, krok, krok, krok, krok", programiści używają sprytnego skrótu, który nazywa się pętlą. Jak on brzmi?

9

Wyobraź sobie ogromną tarczę zegara. Stoisz na środku i patrzysz dokładnie na godzinę 12:00. Jeśli wykonasz polecenie "Obrót w prawo o 90 stopni" (czyli w prawo, w stronę wskazówek zegara), to na jaką liczbę teraz spojrzysz?

10

Twój kolega udaje robota. Mówisz mu: "Zrób dwa kroki do tyłu". Jaki ruch musi wykonać?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.